游戏渠道是否会发生重大变化?它肯定会改变,但可能不会那么快。
11月26日,华为Mate品牌盛典上,华为Mate 70系列、华为Mate X6等新品发布。与此同时,华为宣布旗下两大系列手机将提供鸿蒙4.3和原生鸿蒙(鸿蒙5.0)两个版本。明年所有新手机、新平板都将搭载原生鸿蒙。
聚焦游戏应用板块,华为在本次发布会上还通过《月牙》和《峰会》展示了新硬件的性能,以及团队建设等特色游戏功能,但并未宣布正式上线鸿蒙系统。游戏应用程序的数量。根据华为10月份鸿蒙之夜的信息,应该有超过千款游戏宣布加入鸿蒙生态。
此外,上周华为HarmonyOS NEXT系统游戏中心发布了新游戏预告片,其中包括《地下城与勇士:起源》、《使命召唤手游》、《穿越火线:枪战王者》等多款腾讯旗舰手游。要知道,腾讯游戏与华为游戏中心此前曾发生过多起游戏合作问题。
一位业内人士表示,今年第三季度,腾讯游戏和微信团队都与华为进行了讨论。腾讯游戏和华为已经协商好分成比例,会比官方给出的比例稍低一些,但目前还没有明确确定。
也就是说,鸿蒙近期发布了顶级游戏上线的生态预告片,一定程度上为新硬件造势。但如果走向苹果iOS封闭的鸿蒙生态,能够改善产品体验和用户生态,各类游戏进入生态系统将是时间问题。
01 每个人都在押注未来
华为这次为何没有全面推出原生鸿蒙?为什么DNF手游下架后又准备再次合作?
从华为鸿蒙来看,其生态已完成超过1.5万个应用的开发,正处于上线10万个应用的冲刺阶段。虽然这样的发展速度已经很惊人,但还不足以支撑华为全面部署鸿蒙系统。
例如,在之前的原生鸿蒙试用版中,很多用户因为体验问题而选择回滚系统版本。其中,存在“抖音可以看视频,但不能购物”、“微信可以聊天,但小程序体验不好”、“没有我想玩的游戏”等诸多问题。玩诸如《金铲战》等问题。
有业内人士认为,如果应用厂商不积极适应,华为原生鸿蒙生态一定程度上不会成熟。华为也不敢将自己近7亿的手机用户全部切换到原生鸿蒙系统。此外,DAU达2000万的《金铲战争》等领先游戏产品也为华为鸿蒙扩大用户生态起到积极作用。
但从目前的情况来看,微信、微博等高流量产品正在推动鸿蒙版本的优化。这或许也是华为提供鸿蒙4.3和原生鸿蒙两个系统版本的重要原因,并有望在明年全面搭载鸿蒙。
对于DNF手游这样的游戏产品,也得做好长远的规划。就在本次华为Mate品牌盛典之前,有传言华为鸿蒙系统游戏中心发布了新的游戏预告片,表明DNF手游将在华为游戏中心重新上线。
“并不是DNF手游团队和华为游戏中心达成了协议,更准确的说,如果是安卓系统,肯定是不合作的。但如果是原生鸿蒙系统,就不能合作了。”不合作就得不到用户,所以就必须合作,因为这类似于苹果iOS的封闭生态。”一位内部人士告诉竞合。
另外,据他了解,腾讯游戏使用华为原生鸿蒙系统是迟早的事。两党在此事上已基本达成共识。这主要取决于腾讯游戏鸿蒙版的开发进度。考虑到DNF手游涉及韩国团队开发,适配原生鸿蒙系统的整体进度可能会慢于国产游戏。
综合来看,华为和腾讯游戏实际上都是在结合各自现阶段的具体情况,从长远发展的角度进行权衡和平衡。
02 20%新渠道税标准?
当然,DNF手游有望重新登陆华为游戏中心,有非常现实的前提条件。即双方必须就渠道共享比例达成共识。
今年6月,DNF手游官方宣布,由于合约到期,从6月20日起,DNF手游将不再在部分Android平台应用商店上架。时至今日,包括华为、VIVO在内的硬核联盟游戏中心、OPPO、小米等硬核联盟游戏中心依然无法下载安装DNF手游。
据景河此前了解,DNF手游曾与各大渠道商谈过25%-20%的分成比例。双方谈判了半年多,但未能达成一致。回到华为和腾讯游戏。早在2021年,双方就股份发行问题产生争议。华为下架了《王者荣耀》等腾讯游戏产品。
事实上,游戏渠道共享的问题由来已久。根据行业惯例,过去几年iOS与谷歌的份额比例基本稳定在3:7,国内部分Android联运渠道可能是5:5。
不过,随着近年来“内容为王”潮流的兴起,网易游戏、米哈游、莉莉丝、鹰点网络、Cullo Games等都选择性地推出了Android渠道。再加上TapTap、好游快报等独立平台的崛起,传统的安卓手机应用商店/游戏中心在渠道分销端逐渐没落。另外,考虑到DNF手游惊人的市场表现,DNF手游在当时的牌桌上占有明显的优势。
不过,正如前述业内人士所提到的,从长远来看,如果原生鸿蒙生态未来真的能够转移华为近7亿的手机用户,华为鸿蒙仍然是一个封闭的生态系统。 《DNF手游》不可能说直接放弃这么大的用户量。
另外,从华为鸿蒙发布的应用生态信息来看,原生鸿蒙应用商店将对游戏收取20%的佣金,低于苹果应用商店和谷歌Play商店,也远低于国内其他安卓渠道。同时,据相关人士透露,腾讯游戏与华为的整体股权比例可能会略低于官方公布的比例(可能是20%)。
事实上,从整体行业发展来看,苹果、谷歌、EPIC等海外巨头目前都在调整所谓的渠道税收政策,渠道之间的竞争正在逐渐加剧。随着华为鸿蒙、腾讯游戏等厂商有望达成进一步合作,有可能推动游戏渠道向新标准看齐。
03 期待行业充满创新
同时,也有人认为,原生鸿蒙不仅会改变游戏渠道格局,也成为游戏厂商发展的新机遇。
“事实上,各家公司都进行了鸿蒙版本的研发,但很多还是基础版本。消息人士称,在之前的原生鸿蒙体验中,不少用户回滚了系统版本。”一位业内人士告诉竞合。或许是出于这样的考虑,一些游戏厂商短期内并没有全力调整鸿蒙版游戏。
当然,从趋势来看,越来越多的厂商进入原生鸿蒙生态是必然的。但换个角度来看,这是否也意味着先行原生鸿蒙游戏版本的厂商,尤其是对于一些想要在垂直赛道立足的产品来说,原生鸿蒙生态或许是一个难得的机会。
例如,牧通科技的“胜利巅峰”在华为Mate品牌盛典上亮相。该游戏在海外早已名声大噪,但在国内市场却没有取得太大进展。最直观的因素可能是,主流厂商的同类型产品在传统的iOS和Android渠道上基本都有。 《巅峰》想要突破,难度不言而喻。
目前,部分竞技MOBA产品的原生鸿蒙版本仍在适配和优化过程中。对于《峰会》来说,有望凭借“第一印象”优势,将华为鸿蒙用户转化为自己的核心玩家。
同时,参考行业发展历史,我们会发现,无论是2008年的苹果App Store、谷歌Android Market,还是2016年的Steam,每一个主要的渠道变革节点都推动了更多游戏实现突破性发展。
坦白讲,由于近年来国内渠道厂商与游戏厂商的争议已久,在这一点上,渠道厂商与游戏开发商双方都还有些挣扎,双方的博弈还没有达到一个阶段性的结果。明确的转折点。也许当20%甚至更低的渠道份额全面落实后,真正的转机才会到来。
本文来自微信公众号“精河”,作者:桂志伟,36氪经授权发布。
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