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仙剑奇侠传IP全球版权收购及全新单机正传规划引发热议

今年下半年,《仙剑奇侠传》​​IP再次成为业界讨论的焦点。

一是今年9月,中手游完成了《仙剑奇侠传》​​中国大陆以外IP版权的收购,正式获得该IP的全球版权;随后,在近日举行的《仙剑世界》玩家大会上,中手游董事长兼CEO肖健和“仙剑之父”姚壮贤也透露了自2017年以来就筹划的新单机游戏的官方消息。年初引发了无数籼稻迷(仙剑迷)的热议;本周,仙剑IP另一款单机游戏《仙剑IV》重置版发布全新预告PV,迅速上市。登上各大平台热搜,视频全平台观看量轻松突破100万。

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在相关采访报道中,肖健曾提出,在跨界发展、影视化、游戏化放大IP价值的市场趋势下,中手游将通过影视“三条腿”进行覆盖、动漫及游戏,持续制定仙剑IP运营策略。从目前的成绩来看,这个即将迎来“三十多岁”的国家级IP,依然保持着强大的生命力和影响力。

随着中国手游未来准备的首款仙剑IP开放世界RPG产品《仙剑世界》正式上线,以及中国仙剑IP与各大头部厂商的影视、动漫等衍生作品轮番上线,或许在这个三十周年节点,仙剑IP将迎来属于自己的“大年”。通过《刀剑IV》重置版获得的玩家关注度,也有可能与《刀剑世界》以及新的单机主线故事形成联动效应,助力中国手游在PC和主机游戏领域取得突破市场。

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《仙剑奇侠传IV》重制版-PV截图

仙剑IP迎来30周年,在积极延续中求变

在最近的《仙剑世界》玩家见面会上,仙剑IP透露了新的独立主线故事的计划。它将从《刀剑一》重置版和新单机作品中选择两个项目之一。姚壮贤介绍,翻拍的《刀剑一》将利用最新技术重新演绎经典剧情;而另一部则将以新系列主三部曲的形式呈现,用同一个主角来完成三部作品的完整故事。冒险,呈现更完整的仙剑IP故事。未来的发展方向将在收集籼稻粉丝的反馈后决定。

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作为仙剑IP的总监,姚壮贤表示,仙剑IP的时间表涵盖了所有仙剑作品。姚壮贤和他的团队将确保在官方作品、影视动画衍生品以及相关授权作品中,世界观、剧情和人物设定的向前延续,不仅保证所有角色都能遵循原著设定,而且为未来的故事发展提供更多可能的方向。 《仙剑世界》以及新的单机作品也将遵循这一原则,让仙剑能够以最好的面貌呈现在粉丝面前。

但同时,仙剑IP面对时代和环境的发展也在积极求变。姚壮贤认为,《仙剑》持续吸引用户的重要因素之一是仙剑IP独特的古典浪漫情感元素。浪漫永远不会过时,但传递浪漫的节奏将与二十、三十年前大不相同。仙剑IP将在保持三正观的基础上与时俱进。如今,中国漫画产业发展迅猛。 《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《刺客567》等优秀国产动画相继登上舞台,仙剑IP也正在与优秀合作伙伴携手制作《仙剑奇侠传》 《妖精III》动画系列版。通过优化老故事情节,通过动画向动画用户介绍《仙剑》的故事,赢得动画时代的用户。

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同时,姚壮贤还表示,开放世界游戏强调玩家自主性和非线性剧情发展模式,这对时下年轻用户也极具吸引力。

《仙剑世界》将肩负起以仙剑IP传承过去、链接未来的使命

作为仙剑IP首款开放世界RPG游戏,从中国手游的角度来看,《仙剑世界》是一个能够将仙剑世界观与仙剑过去的人、事、物融为一体的玩法载体历朝历代,并且可以长期扩展和扩展。扩大。据介绍,《仙剑世界》已被中手游内部定位为战略项目,将对仙剑IP的发展起到一定的推动作用。未来,我们将承接仙剑IP的九大主力作品,梳理《仙剑奇侠传》​​跨越千年历史的发展脉络,串联历代游戏剧情;向后,我们将为仙剑IP的新主力作品做铺垫,通向下一步。本独立作品的内容。同时,《仙剑世界》中的一些流行玩法,如剑飞、开放世界探索等,也将在新的单机游戏中得到整合和应用。

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通过向世界开放仙剑IP,中手游为仙剑IP打造了一款特色鲜明、辨识度极高的作品——《仙剑世界》,围绕浪漫秀丽的江南全景、雄伟的蜀山,还有神秘的苗族领地。它由384平方公里的其他区域组成的无缝开放世界,深度融合了博大精深的中国传统文化内容,充分展现了东方文化的奇幻美学和浪漫情怀。结合仙剑IP的世界观设定,制作团队确立了“万物有灵”的核心理念。玩家将在游戏中遇到种类繁多、习性各异的生物,并与经典仙剑角色和全新原创角色一起旅行,探索东方。浪漫的奇幻世界。

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仙剑IP经典魂控系统结合开放世界的高自由度体验特点,全新内容升级。玩家所征服的御灵不仅可以在探索、解谜等多方面提供强有力的支持,而且在战斗系统中也发挥着举足轻重的作用。在《仙剑世界》首个版本中,羽灵与角色将会深度绑定,两人之间的配合和连接效果也会成倍提升。御灵的影响力将与游戏角色的影响力平行。

例如,当玩家控制角色进行连击时,羽灵可以根据连击的节奏和角色的状态,自动判断并释放最合适的辅助技能。比如王小虎多段连击的关键点,可以释放技能击晕敌人。打断强力攻击,或者给赵灵儿等人加护盾,提供更舒适的输出环境。这种根据战斗情况实时调整的体验将大大增强战斗的策略性和紧张感。同时,随着更多仙剑IP经典角色的加入,不同五灵属性的卡角与羽灵之间将衍生出更多的策略组合。

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不战斗时,御灵与角色的互动也让御灵系统的体验更加丰富。例如,御灵也会根据角色的行为做出不同的反应。当角色练习特殊技能时,御灵可能会提供独特的训练建议;当角色探索神秘遗迹时,御灵会利用自身的能力帮助角色应对危险。或者发现宝藏。

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与此同时,大世界中的各个灵族都会晋级。一开始可能是一朵小莲花。随着修炼时间的推移,会逐渐变异为第一、第二、第三层。对于一些能量比较强大的种族,甚至还会有第四层。灵族也会根据天气、剧情、季节等因素进行迁徙。玉岭将会有深厚的背景和丰富的个人故事,甚至有自己的生态链和栖息地。 《仙剑世界》预计将推出近百种形态各异的武魂,短时​​间内将迅速扩充至200余种,且未来还将持续扩充。

御灵不再是传统上只按照指令进行固定操作的“游戏道具”,而是拥有自身意识、能与玩家共同成长、深度参与产品探索、解谜、叙事的强大催化剂和驱动器。通过差异化的“仙侠帕鲁”玩法,《仙剑世界》成功从近两年兴起的“类帕鲁”热潮中找到了自己的“立足点”。

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而且,从《仙剑世界》官方发布的《铸剑录》版本的发展趋势来看,游戏一直致力于打造更加沉浸、更加自由的体验。 《仙剑世界》从前期的流量体验到后期的深度内容流通都有独特的设计方式。

在前期,制作团队会用仙女般的开场和良好的体验来适应当前用户对产品品质的追求。留下东方浪漫奇幻世界的第一印象。据官方介绍,游戏将为前期程序增添精彩的表演。玩家可以与来自世界各地的经典角色展开超高级别的Boss战。同时,斗志、飞剑、仙剑叙事等核心内容也将在前期展示给玩家,让玩家先接触、先接受,营造更强的仙侠感知。剑,为后续探索铺平道路。

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在自由度方面,制作团队也开辟了广泛的选择空间。将当前市场上不同类型的玩家群体细分到尽可能小的水平。 《剑之世界》第一版中,主线剧情、三维综合支线剧情等内容将调整为剧情卡牌模式供玩家自由选择,让玩家可以根据剧情自由选择体验不同的剧情章节。自己的喜好和兴趣,或者自由地探索并拍摄大世界。

此外,《剑世界》的单人与多人体验支持自由切换。喜欢单人游戏的玩家、喜欢多人游戏的玩家,甚至对单人和多人游戏都感兴趣的用户都可以在《剑世界》中获得定制的体验。游戏体验。在多人玩法方面,我们也会做出一些符合仙剑世界观的更加大胆、开箱即用的尝试。

另外值得注意的是,中手游决心大力投入《仙剑世界》的开发,不仅是为了实现仙剑迷们长久以来的心愿,也是为了让用户身临其境地体验仙剑世界的魅力。仙剑IP,长期陪伴仙剑粉丝和游戏玩家。 ;同时,对于公司自身的发展以及仙剑IP的规划布局也具有深远的意义。 《仙剑世界》的成功上线,预示着中手游将在游戏开发、引擎工具定制、AI大模型技术等高精领域迈向一线自研团队的水平,这对公司来说是一个重要的里程碑。这使得中手游能够更好地积累研发人才、开发管线和前沿技术。通过内容创新和技术创新的双重驱动,将为仙剑IP未来的新项目打下坚实的基础。

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中手游正带领仙剑IP走向年轻化、全球化

在近日的采访中,中手游董事长兼CEO肖健也分享了中手游对于仙剑IP的年轻化和全球化的计划,并介绍了仙剑IP未来的发展布局。作为拥有30年经验的经典IP,肖剑认为仙剑IP应该积极探索如何更好地服务现有粉丝,同时扩大其在年轻人中的影响力。

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据肖健介绍,目前《仙剑》的核心队员年龄在30-45岁左右。在游戏方面,他们对玩一些高难度的动作游戏兴趣不大。所以,在制作《仙剑世界》的时候,就明确了这不是一款动作性强、动作难度大的游戏,应该以探索、收集、养成、休闲为主,结合剧情特点,这样会更容易为有经验的玩家所接受。而PVP方面,也注重无压力的团队对战和脑力回合制策略,让玩家充分减轻负担。在影视作品方面,我们坚持选择合作伙伴、优化现有内容、提升内容深度、把控制作质量。尤其是今年的《仙义》和《仙流》影视剧更是得到了老玩家和粉丝的认可。动画方面,《闲一》、《闲三》、《闲四》的动画都在筹划中。仙三动画也将于2025年上线,这不仅是希望吸引粉丝,也是对仙剑老玩家最好的回馈。仙剑的核心粉丝玩游戏的时间可能会少一些。通过动画观看优化后的仙剑IP故事和剧情,会让他们更加感动,并愿意向朋友推荐。中手游认为,动画形式比游戏更轻松,适合更广泛的受众。

年轻人的内容需求和习惯发生了很大变化,创作者需要与时俱进,尤其是在叙事节奏和情感共鸣方面。以咸宜为例。早年他遵循悲剧美学,一男多女或男主角。现在我更喜欢那些能够激发更多积极情绪、让人感觉更舒服的内容。因此,悲剧结局模式会更加谨慎,未来新的仙剑内容中还会有更多幸福结局模式,但过程中的悲欢离合还是会很深刻。内容节奏会更短更快,反转和悬念会更强,甚至会出现一些反套路的人物和情节。这些都是仙剑IP未来不断进化的内容。甚至原著剑侠世界中的一些经典故事,在电影和动画中,也会根据当前的市场需求,进行内容优化和情感增强。中手游坚信,《仙剑》的世界观和核心不会过时,但节奏、套路、反转等表现手法会得到优化,塑造的人物也会更加大众化、多元化,让故事更加精彩。各个阶段乃至结局都是顺利的,过程中的成长感和成就感会更加满足和直接。中手游将通过深受年轻人喜爱的开放世界游戏《仙剑世界》,以及与腾讯视频、哔哩哔哩合作的优质动画系列,进一步焕发仙剑IP品牌,包括新的大型未来将扩大年度系列的规模。 ,让更多年轻人爱上仙剑。

与此同时,中手游多年来一直在谋划海外业务。 2014年以来,公司陆续推出了部分海外产品,目前海外收入占公司整体收入的10%左右。今年9月中旬,手游完成了仙剑IP全球版权的收购,这将有助于仙剑IP的统一规划和全球发展。 《剑天下》是中国移动自有IP、自主开发的策略游戏。在国内成功上线后,接下来将开始海外上线。公司希望《仙剑世界》作为一款高品质的开放世界游戏,能让更多的海外玩家体验到游戏的乐趣和仙剑IP的魅力。未来,中手游还计划联合不同国家和地区的专业合作伙伴,与仙剑IP在影视、游戏、衍生品等方面开展深度本地化合作,进一步扩大仙剑的影响力海外地区IP。

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总结

在游戏行业的演变中,一些经典IP因为未能跟上市场变化而逐渐淡出了玩家的视野。不过,近期仙剑IP的火爆证明,这个IP依然拥有强大的生命力。原因在于,好的IP需要长期的内容经营、创新、与时俱进。既要保留原有的经典元素,又要结合当下用户的需求。这方面,从肖健透露的长期IP发展战略布局来看,似乎是“预谋”已久。

中手游收购仙剑IP的过程可以分为三个主要阶段:

1、2018年收购北京软星51%股权:

2018年4月25日,中手游以2.13亿元人民币投资北京软星51%股份,成为公司控股股东。

2. 2021年收购剩余49%股份及内地权益:

2021年8月5日,中手游进一步以64184万港元收购北京软星剩余49%股权及《仙剑奇侠传》​​IP在中国内地的全部权益,完成对北京软星及《仙剑奇侠传》​​IP在中国内地的全部权益。 《仙剑奇侠传》​​IP。完整收购《仙剑奇侠传》​​IP大陆版权。

3、2024年除中国大陆以外的全球知识产权获取情况:

最终,2024年9月11日,中手游通过全资子公司SuperNova Overseas Limited收购了《仙剑奇侠传》​​除中国大陆以外的全球所有知识产权。交易金额约新台币5亿元(约合人民币1.12亿元),其中《仙剑奇侠传》​​海外版权交易金额包括人民币1830万元及中手游新发行普通股3800万股,合计售价近新台币2亿元(约4486万元)。至此,中手游已成功获得《仙剑奇侠传》​​全球版权。

通过这三起历时6年的收购,中手游逐步完成了对《仙剑奇侠传》​​IP全球权益的收购,进一步巩固了其在IP游戏领域的竞争力,为中手游在IP游戏领域的竞争力奠定了基础。仙剑IP全球开发。根据。

目前,中手游拥有IP储备128个,其中授权IP 60个,自有IP 68个。在IP运营方面,公司积累了丰富且成熟的方法论。在仙剑IP即将迈入新的30年之际,相信中国手游将通过影视、动漫、游戏“三条腿”携手并进,让全世界的仙剑迷重拾信心。青春的回忆,也让更多新用户全方位体验仙剑IP的魅力。

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或许在不久的将来,我们会看到中手游将通过仙剑IP的统一整合和立体化,打造一系列长期计划,吸引更多年轻观众成为粉丝,推动游戏规模的持续扩大。仙剑IP的生态价值,进一步扩大仙剑IP的影响力,可以提升公司的市场竞争力,践行中国手游传承中华文化、传播全球的初心和使命。

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