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2024年中国游戏产业报告:版号增长与精品化趋势分析

岁末将至,又到了盘点的时候了。正如12月刚刚发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场的实际销售收入和游戏用户规模均有所增长,整个行业重回上升通道。

随着12月24日最后一批版号的发布,2024年发布的游戏版号总数已达1416个,其中国产游戏版号1306个,进口版号110个,均较2023年有所增加。正在接近2019年版本号发布水平。

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在今年的版本号分布列表中,我们可以观察到一些新的趋势。一方面,在控制版本总量、提升质量的政策引导下,游戏精品化趋势进一步凸显。很多优质产品选择申请多端版本号,以覆盖更大的用户群。另一方面,小程序游戏的兴起,使得越来越多的休闲游戏出现在版号申请榜单上,让中小团队有更多机会进入游戏,分享游戏市场的红利。

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此外,进口版本数量的增加对国内市场的影响也不容忽视。事实证明,将优质海外游戏引入国内市场不仅不会阻碍国内厂商的发展,还能激活国内市场的内需,同时让国内厂商出海时更具竞争力。当保护主义之风席卷全球时,中国保持开放尤为重要。实现文化海外扩张是我们的必然选择。

客户端产品再创新高,PC成战场

从统计榜单可以看出,新游戏的多端趋势在2023年就已显现,2024年将更加明显。今年客户端游戏版本号已达151个,移动端游戏版本号已达151个。版本数达到1282个(注:多端统计未去重),均较2023年有所增长。客户端版本数中,跨平台多端游戏数量创历史新高107,创近五年新高。

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多终端版本号的增加,反映出PC市场正在成为国内外厂商争夺焦点的趋势。尤其是拥有雄厚资金实力或技术优势的厂商更愿意参与PC端的竞争。

这一趋势在今年的新网游中表现得非常明显。克洛的《歌潮》、米哈游的《零》、莉莉丝的《剑与远征:出发》、腾讯的《三角洲行动》、Foldpaper的《无限温暖》等游戏在推出后都引起了轰动。它受到了广泛的关注并取得了商业上的成功,并且还在年底获得了许多游戏奖项或提名。

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在今年的版号榜单中,我们可以看到这样的潜力玩家还有很多。例如,腾讯的《荒野起源》(2月)、《暗区突围:无限》(7月)、《陌生人之下》(8月)等均已收到版本号,将于年底曝光并开始测试。那一年。

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其他厂商的产品包括米哈游的《星星杜鹃》、西山居的《剑侠情缘零》、英雄互娱的《双螺旋》、快手手指宇宙的《谜之主》、《三国看华夏》、游族的《我的三体: 《2277》等多端游戏也具备了战斗2025年的能力。

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二次元赛道上,随着网易的《无限》在12月获得版号,鹰点的《明日方舟:末日》和时樾的《望月》已经在今年夏天获得版号。版本号,2025年城市开放世界第二场比赛不可避免地会发生一场战斗。

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上面列出的产品更多是厂商基于移动端对PC端和主机端的攻击。在今年的多端游戏版本中,有一款画风完全不同的产品,那就是今年2月收到正版版的《黑神话:悟空》。这款游戏不仅取得了巨大的商业成功并获得多项游戏奖项,还实现了对中国的文化输出并获得多项官方认可。

就在12月,外交部发言人林健回应记者提问,对《黑神话》获得TGA表示祝贺。在月底的《新闻联播》中,赴浙江考察的总理李强也听取了冯骥关于游戏相关内容的汇报。

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从拿到版号到正式上线,《黑神话》只用了6个月的时间。成功获得版号,传递出官方对于单机游戏的态度令人鼓舞的信号。名著改编并非随意剪辑,但只要改编是在合理范围内、基于创作需要,官方在版本层面的态度是开放的。

除了文化输出,《黑神话》对行业的另一大贡献是,它让国内市场一度缺失的单机买断商业模式重新回到大众视野。事实上,在2024年的版本号列表中,买断游戏中不仅仅只有《黑神话》。如影教的《失落的灵魂》、《无限机器人》、《泡泡泡泡》、哔哩哔哩发行的《大河白鸟》,以及腾讯发布会上专题介绍的《下一站》《江湖II》等都在探索中。收购商业模式。

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当然,由于用户习惯和市场惯性,买断机在国内仍面临诸多挑战。比如今年2月才拿到版号的《空白之翼:混沌效应》,就差点因为资金链断裂而导致团队解散。最终由于玩家口碑的口碑效应而复活。

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对于买断项目来说,其抗风险能力更低,想要复制《蓝翼:混沌效应》那样的卷土重来并不容易。今年版号的进一步定期发布,无疑给致力于买断游戏开发的团队注入了信心。

可以预见的是,2025年版号申请中应该会有更多的买断游戏,其中不乏很多有潜力的新产品,比如《昭和秘国物语》、《明朝:元墟之羽》等等。多元化的商业模式可以打造多元化的玩家生态,游戏行业也可以借此更快地实现内容升级。

小游戏成倍增长,多终端、高品质产品成趋势

今年国内游戏市场的另一大特点是小游戏的崛起。 《2024年中国游戏产业报告》提到,今年小程序游戏市场收入为398.36亿元,同比增长99.18%。 2022年至2024年小程序游戏市场复合增长率达到182.3%。

小游戏的崛起也清晰地体现在版本号列表中。今年发布的版号中,有577个被归类为“移动休闲益智”,表明小游戏的审核速度正在加快。比如“螺丝钉”玩法在今年下半年刚刚流行,12月版本列表中就出现了“疯狂螺丝钉”等相关游戏。

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2023年之前,小游戏主要依靠应用内广告(IAA)来变现,版号需求并不那么强烈。然而,随着小游戏的不断优质化,越来越多的小游戏开始选择混合变现模式。要实现应用内购买支付,版本号已经成为必不可少的设备。

随着小游戏走向混合变现,精品化、多设备发行也成为今年小游戏发展的重要趋势。今年1月获得手机版的《无尽的冬天》是小游戏多终端发行的典型案例。

今年,这款游戏先是登陆小游戏平台,后登陆独立APP,实现流量爆发式增长。 Sensor Tower数据显示,截至2024年10月,《无尽寒冬》全球累计收入已超过14.3亿美元,中国服务器成为单月贡献最大收入来源的市场。 Quest Mobile数据显示,其小应用MAU已突破3600万。

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在今年的版号榜单中,不少企业开始学习《无尽的寒冬》的成功模式,开始为小游戏申请移动版号。比如《三国志:冰河世纪》、《捉大鹅》等知名小游戏就已经获得版号。也有一些老牌小游戏想要走IP之路。比如建游在11月拿到了《羊有羊:星球》的版号,浩腾在12月拿到了《肥鹅王》的版号。这些知名小游戏IP的新品很可能不再是简单的小游戏,而是更加严肃的APP产品。

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可以说,随着小游戏的快速发展。这条赛道出现了明显的分化。对于中小型团队来说,小游戏具有进入门槛低、投资成本低的优势。微信、抖音等流量平台也推出了多种制作人扶持计划,为初创团队提供更好的试水空间和更多利润。

另一方面,已经在这个赛道赚钱的“大玩家”正在走高品质、多终端产品之路,逐渐将小游戏的轻度玩家转变为移动端甚至PC的中重度用户终端。或者致力于打造自己的IP,寻求长期运营甚至通过线下产品变现。 2025年的小游戏赛道,想必会更加精彩。

导入版号审批加快,开放是主旋律

观察今年的版号榜单,还有一个现象值得关注,那就是海外版号发行数量也创近五年来新高,总数达到110个。

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令人惊讶的是,与2023年之前基本每个季度发放一批进口版号相比,今年10月、11月、12月连续三个月发放进口版号。不禁让人好奇,未来每月发放进口游戏授权会成为常态吗?

这个猜想并非空穴来风。纵观近年来全球游戏产业,不难发现海外游戏厂商如今手握知名IP,但产能问题严重。但中国厂商拥有大量的产能,能够以较低的成本制作出顶尖的游戏。

在此背景下,海外企业和中国厂商都希望进一步建立合作,取长补短,实现共赢。腾讯今年年底宣布的几个与海外IP的合作项目都有这样的背景。其中,《最终幻想14:水晶世界》于今年8月获得授权,《怪物猎人:旅行者》,包括此前未公布的《大航海时代:传奇》,也在今年12月底获得授权。年。数字。

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网易年底在PC上推出并取得优异成绩的《漫威对抗》也于今年8月获得了版号。

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近年来,以美国为首的全球范围内出现了经济保护主义思潮,这也对游戏行业产生了影响。 《黑神话》在海外受到的各种不公平待遇就是这种影响的体现。但是,我们在海外越有保护,我们就越要开放,而且必须比以前更加开放。

就像我们开放出国旅游免签、开放外资领域一样,游戏产业也走上了开放之路。海外优秀游戏的引入,不仅是为了丰富国内玩家的娱乐选择,也是为了刺激国内厂商直面竞争,在竞争中不断提升软硬件能力。

诚然,国内厂商在硬件方面进步很快,但在软件方面,文化表达、价值输出、口碑打造等方面,还有很多值得向海外学习的地方。

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从今年的版号列表也可以看出,明年可能会有多款拳头产品在国内推出,比如《胜利:新希望》、《爆炸小队》、《天堂2:契约》 、《彩虹六号》《真三国无双:天华》、《初音未来:多彩舞台》等等……这些产品有的已经在海外取得了成功,有的在细分赛道上没有竞争对手,有的则拥有自己的知识产权上诉拥有粉丝基础。

面对这些进口产品的竞争,国内厂商将如何应对,如何提升自身实力,也值得关注和期待。

结论

今年是发生巨大变化的一年,我们收获了很多惊喜。有在海外掀起波澜的《黑神话》,有《哭潮》和《零零》互相厮杀,有异军突起的城市主题开放世界,也有小游戏赛道。成倍增长。

作为整个游戏行业的基础设施之一,版号审批逐渐从关注的焦点转变为定期更新,这是一个好的趋势。常态化可以为行业注入确定性,给制造商带来信心。在此基础上,官方还在优化工作方式,如探索将游戏牌照审批权下放到地方出版局、推动无牌游戏上线测试试点、落实游戏牌照属地管理权等。

这些改革无疑将使版权许可的审批更加快捷,权利和责任更加明确。有了明确的预期,相信更多的游戏公司会放弃急功近利的想法而离开,转而有足够的耐心去钻研自己擅长的领域:长期发展、高品质产品和IP。在充满活力的市场中,良好的期望是比真金白银更有价值的财富。

本文来自微信公众号“GameMatrix”,作者:bias,36氪经授权发布。

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