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2025年1月微信小游戏畅销榜TOP100分析:头部产品稳居前列,怀旧风潮引领小游戏市场

2025年1月,即在Yisi的蛇年初在Jichen的龙年末。

要用一个句子描述本月的微型程序游戏,产品越接近顶部,产品越稳定,“怀旧”风吹向小型程序。

最畅销名单上的前五场比赛没有改变,与上个月一致。只有最初的第三和第四排名是“寻求达克人”和“三个王国:冰河时代”的职位。

尽管前20个产品的排名发生了变化,但变化范围基本上仍保持在5。上个月最佳产品在月中的前30名。 (数据来源:重力引擎)

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(一月份的前100名微信迷你游戏列表,以及绿色的新游戏)

本月,32场迷你比赛的排名增加,42场迷你游戏的排名减少,新添加了18个迷你游戏,以及8个迷你游戏的排名保持不变。

前50名中有4个新游戏,排名最高的是“吸血鬼”,排名为29。在过去的五十年中列出了14个新型号。与上个月相比,新添加到前50名的比赛数量分别为6和18分别为6和18。

前十个迷你游戏包括:“无尽的冬天”,“僵尸的火”,“三个王国:冰河时代”,“寻求千”,“跳跃男孩”,“捍卫葵花籽”,“云的传奇” :征服恶魔“”,“这座城市的田野,“袖击”,“一步两步”。

在前20场比赛中,上个月进入前20名的新产品“防守向日葵”进入了前十名,距离前51名距离这是一步。

除了顶级产品的稳定状态外,“怀旧”也是本月迷你游戏所显示的另一个重要功能。

列出了前50名的四场新游戏。 “吸血鬼”是十年前的手机游戏,而“ Dragon Rider Battle”是一款传奇游戏,而“莱茵幻想”和“随机三个王国”被放置了。卡片。其中,“随机爆炸三个王国”采用的艺术主题是一种传奇风格。

两次崛起的迷你游戏是“春天和秋季Xuanqi”,它上升了69,而“原始旅程”上升了30和28。

不用说,“原始旅程”是在迷你游戏平台上重现PC游戏“ Zhengtu”的产品。 “春天和秋季的神秘学者”是“香港漫画艰苦战”的旗帜下的促销活动。

这些强大的新迷你游戏的游戏主题或促销材料并不难是十年甚至二十年前的流行元素。

另一个典型的代表是新游戏“ Youyou Baishu:《命运觉醒》,这在1月下旬开始的春季节时期取得了迅速的进步。他采用的原始漫画书在1990年代被序列化。

“怀旧”是迷你游戏的“受欢迎程度”

每一代人都有自己的知名度,怀旧的本质是,这一代人恢复了或坚持其知名度。

一月份的新列出和最快的游戏或多或少地证明了一件事。对于微信迷你游戏而言,“怀旧”是当今迷你游戏市场的“流行”趋势。

换句话说,这一代年轻人眼中的怀旧元素是上一代年轻时的流行元素。

根据2025年微信班级Pro Mini Game特别节目的数据,在迷你游戏的用户中,24-50岁的年轻人占65%,50岁以上的用户占20%,超过50%用户转换非游戏用户。

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这与应用程序游戏用户完全不同。根据QuestMobile数据,30岁以下的应用程序游戏用户的比例达到50%。

迷你游戏用户的主要参与者出生于1980年代,1990年代甚至1970年代。但是很长一段时间以来,除了持久和适合所有年龄段的怪物和神仙等所有年龄段之外,对中年人的特定主题的探索实际上还不够。

最合适的证据是春节中最大的黑马,“ Youyou Bai Shu:命运觉醒”。这种“像咸鱼”迷你游戏可以进入最畅销的列表的前五名,它与IP“ Youyou Baishu”密不可分。

尽管现在很少提到,但它被称为男孩在1990年代的三个支柱,以及七龙珠和猛击扣篮。尽管它不像其他两种漫画那样受欢迎,但它仍然有许多粉丝,例如,当真人戏剧于2023年底发行时,它已经越来越受欢迎。

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此外,从网络游戏时代继承的传奇游戏的普及以及在迷你游戏平台上的童话故事RPG(例如“ Mad Point Yao Yao Ling”)和“不朽的Palace War Chronicle”的受欢迎程度也证实了这一点。

同时,在迷你游戏平台上有许多经典游戏的重生。除了新列出的“吸血鬼”和“ Ulala”外,“雷霆战斗机”的排名自12月重返最畅销的榜单以来,也稳步上升。

除了旧玩家再次开始,当应用程序游戏刚刚开始时,许多旧游戏都是诞生的。他们更容易入门,对新用户更友好。当然,一些旧游戏,例如“不朽的Ulala”,也特别改变了小型游戏平台的游戏玩法。

顶级产品类别和消费

在前20名最畅销的游戏中,有4个SLG,3个塔式防御,3个模拟操作,6个放置卡,2个Xianxia RPG,1个国际象棋和纸牌游戏以及其他1个。

如果三个模拟操作,三个塔式防御和1个国际象棋和卡产品被认为是轻度类别,那么前20个产品中有2/3个占2个。类别比上个月多2个,重量类别少2个。这两个型号是“浪漫餐厅”和“腾讯快乐的房东”,两者都在前20名中,而与上个月相比,排名不超过5。

可以看出,顶级产品的类别仍然相对固定,这与顶级产品基本上不会发生重大变化有关。

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同样,迷你游戏不能与购买量分开。根据DataEye 1月份发行的微信迷你游戏的消费清单,本月所有畅销书排名前十的最畅销产品都进入了消费榜的前20名。本周的两种最快的产品“春季和秋季Xuanqi”和“原始旅程”也进入了前20名消费列表。

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从消耗品的角度来看,战略类别(主要是SLG)消耗了最大的比例,达到20%。该类别中的三种产品“无尽的冬季”,“三个王国:冰河时代”和“口袋冲击”也在排名前十的最畅销和消费清单中。

其次,有一些模拟操作占13%和放置类别。这两个类别是老式的类别,在前20名消费列表中分别有3个和6个产品。占占12%的Xianxia RPG在前20名中有两种产品。

此外,占9%的Tower Defense在前20名消费列表中有3种产品。这可能与名单上的塔防御迷你游戏数量有关。

与塔防御相比,传奇的RPG消费量为11%。但这并不是排名前20名的畅销书和消费列表。尽管列表中有很多传奇的RPG,但传奇的RPG尚未出现,并且改组非常猛烈。

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尽管最近几个月,已经说过小型游戏头固化。但是对于后来的人来说,仍然有机会来自后面。结合了“背包”和“ LD Like”的“捍卫向日葵”就是一个例子。

此后不久,从经典IP开始的“ Youyou Baishu:觉醒的命运”更为流行,并且也达到了最畅销的名单。

超过50%的迷你游戏用户是初次用户的用户。这是迷你游戏的优势和机会。

本文来自由36KR出版的《 Yang Jiahui》的《微信公共帐户:Yang Jiahui》。

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