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引入
目前,Windows已成为关键的游戏平台之一,同时微软也跻身全球第三大游戏企业之列,其旗下汇聚了众多知名的大型游戏以及游戏开发公司。

然而,若回溯至三十余年前,那时的情形并非如此。那时的人们并未将Windows视为游戏平台。尽管微软已经推出了《微软模拟飞行》这一游戏系列,且在早期的Windows系统中也内置了一款名为「黑白棋」的游戏,但Windows在那时依旧被视为主要用于办公等正式场合的平台,与电子游戏领域相去甚远。正如微软“入门级商务”团队的产品经理布鲁斯·瑞安所言,我们担忧该操作系统的较高硬件需求,这可能导致人们仅将其视作适合大型企业使用的工具。

左:微软模拟飞行;右:黑白棋
在当前这一背景下,微软选择开发一系列游戏,这些游戏不仅能够展示Windows电脑在娱乐方面的潜力,而且有助于让操作系统更易于大众接受。推动这一变革的,是一群颇具特色的个体——他们在工作之余不愿闲暇,对“摸鱼”充满热情的微软程序员。
并且直到现在,他们努力的成果依旧保留在微软的产品中。
纸牌:为摸鱼而生
在 1988 年,一位名叫 Wes Cherry 的年轻程序员加入了微软,开始了他的实习生生涯,而他本人将这段宝贵的时光形容为丰富多彩。闲暇时刻,他渴望寻找一些乐趣,便回想起大学时期在 Mac 上所玩的一款纸牌游戏。他心中涌起了一个念头,那就是为 Windows 平台编写一款纸牌游戏。Cherry 解释道:“这主要是因为无聊驱使,毕竟那时的游戏选择并不多,我们不得不自己动手创造一些。”
随后,负责Windows项目的经理发现了这款纸牌游戏,并决定将其纳入Windows 3.0的系统中。至于Cherry,他仅获得了一台IBM XT作为补偿,除此之外别无他物,然而他对这一决定表示,他“完全赞同,并且至今依然如此”。Cherry 在设计纸牌游戏之初,曾加入了一个“老板键”功能,该功能能够显示一个伪造的电子表格。然而,在游戏发布阶段,微软却将该功能予以删除。此外,微软还特别邀请了曾为 Mac 设计过字体和图标的 Susan Kare,负责设计纸牌游戏的初始卡面。

Windows 3.2 纸牌
据微软娱乐部门的首席项目经理Libby Duzan透露,微软最初研发纸牌游戏的目的是为了“平息那些因操作系统而感到不安的用户”。在那时,众多用户对图形用户界面尚不熟悉,而这一游戏实际上确实帮助他们掌握了鼠标操作,特别是点击与拖拽的功能。
然而,Cherry 对这一观点持有不同看法。微软官方宣称纸牌游戏旨在教导玩家如何操作鼠标,然而实际上,这款游戏纯粹是为了娱乐。Ryan 也补充道,鼠标操作并非这款游戏的核心焦点。「我们旨在鼓励大家更频繁地使用 Windows PC,并且能够更加便捷地使用它们。」
尽管微软未曾预料到这款游戏的受欢迎程度,但据其远程监测数据表明,纸牌游戏在Windows系统中,其使用频率位列前三,甚至超越了Word和Excel。微软休闲游戏部门的设计总监Kevin Lambert指出,从使用时长来看,纸牌游戏的使用率超过了Windows内置的绝大多数应用程序。Ryan 表示,当他看到全球各地的人们都在沉迷于纸牌游戏,累计投入了数百万小时,大家不禁感到惊讶,没有人会料到竟会发展到如此地步。
纸牌等娱乐活动甚至引起了人们对企业工作效率降低的忧虑。《华盛顿邮报》生动描绘了这一情景:
飞机上满载着从事商务活动的旅客,他们的举止并不像是在进行商业会议,倒更像是沉浸在电子游戏的乐趣中。空姐注意到,那些体型健硕、身穿宽松灰色西装的男士们,拖着装有大量电子表格的笔记本电脑,正全神贯注地投入到了纸牌游戏的乐趣之中。
不说他人,实际上我本人也曾在信息课上偷偷玩过Windows自带的纸牌游戏。然而,转念一想,这些纸牌游戏最初不就是为了在工作间隙消遣时光而设计的吗?

2010年,在郑州火车站的大屏幕上,展示了一款纸牌游戏(附图左侧为该屏幕在正常情况下的样子)。
纸牌游戏在后续版本中经历了多次的改进,其界面设计愈发精致,然而游戏规则却基本维持原样。随着Windows 8系统的发布,原有的经典纸牌游戏被淘汰,被「微软纸牌合集」所取代。这个合集不仅包含了原有的纸牌游戏,还新增了蜘蛛纸牌等其他类型的纸牌游戏,并且加入了网络对战功能。这份承载着悠久历史的纸牌游戏,以更为现代的形式继续陪伴着Windows用户。

Windows XP 和 7 的纸牌

微软纸牌合集
微软通过纸牌游戏的成功意识到,游戏对Windows系统的重要性不容忽视,正如Ryan所言:“人们对游戏充满热情,我们可借此机会使Windows更加吸引人。”若在 Windows 3.0 问世之后询问他人,他们定会提及纸牌游戏作为其最爱的功能,然而却鲜少提及多线程和多任务处理——对此他们似乎并不关心。与此同时,微软亦认识到,游戏作为一种媒介,能够生动地向大众展示图形用户界面的运作机制,并激发起人们对它的浓厚兴趣。秉持这一理念,微软着手启动了后续项目,即微软娱乐包(Microsoft Entertainment Pack)。
微软娱乐包:无本万利
微软娱乐包项目的领导人是之前提及的微软“初级商务”部门的产品经理布鲁斯·瑞安。该项目几乎没有任何预算支持,同时,众多大型视频游戏发行商均不认为Windows平台能成为他们真正的目标市场。
由于缺乏其他游戏厂商的协助,Ryan 决定利用本公司旗下的 Windows 团队成员,在闲暇时刻着手打造一系列游戏作品,其中包括俄罗斯方块(Tetris)、TicTactics(三维井字棋)等。除了游戏,微软还推出了若干款屏幕保护程序。

微软娱乐包中的俄罗斯方块

微软娱乐包中的屏保
微软娱乐包的目标是为人们提供电脑上的休闲放松途径。因此,在微软娱乐包的包装盒封面上,我们可以看到诸如“告别无趣的咖啡休息时光”和“会议休息仅剩几分钟?来挑战 Klotski(华容道)游戏吧”等标语,同时,其广告语更是强调“现在,借助 Windows 3.0 的强大功能,尽情享受消磨时光的乐趣吧。”
1990年,首个娱乐包问世,紧随其后,微软在接下来的两年里又推出了另外三个娱乐包。到了1994年,微软将这前四个娱乐包汇聚一堂,推出了名为“微软娱乐包精选集”的合集。在 2001 年,微软推出了 Game Boy Color 的版本,这是一款由任天堂开发的游戏机。

在微软娱乐套装里,众多游戏中最为知名的一款是「扫雷」。
扫雷:让比尔·盖茨也欲罢不能
Robert Donner和Curt Johnson是扫雷的发明者。在微软任职期间,他们利用业余时间研制了多款游戏,其中就包括之前提到的TicTactics,以及另一款名为“WinMine”的扫雷游戏,这款游戏能够根据玩家所在位置的不同,显示出周围地雷的具体数量。
微软将这两款游戏纳入了其娱乐套餐,并将其中一款更名为“扫雷”。据Libby Duzan透露,之所以将“扫雷”纳入其中,是因为“它是所有参与微软娱乐包开发团队成员的心头好”。而且,这款游戏还吸引了更为重量级的人物——比尔·盖茨的注意。
据相关报道,比尔·盖茨对扫雷游戏情有独钟,甚至为了摆脱对游戏的依赖,他在个人电脑上将其彻底删除。每当控制不住内心的渴望,他便会转向微软总裁迈克·霍尔曼的电脑。Ryan 回忆起一个周末,比尔·盖茨将他召唤至办公室,然而,他看到的却是比尔·盖茨站在霍尔曼电脑前,兴奋地向自己展示他仅用5秒创造出的最新最短游戏纪录。为了击败比尔·盖茨并阻止他继续沉迷于扫雷游戏,Ryan 设计了一款宏程序,以此在短短一秒内刷新了游戏纪录,并将这一成就分享给了盖茨。
对此比尔·盖茨在邮件中哀叹:
当机器能比人更快地完成任务时,我们该如何保留作为人的尊严?

扫雷的 1 秒记录。来源:Ars Technica
扫雷游戏颇受欢迎,因此Windows团队接手了其开发工作,瑞安甚至半开玩笑地称这是从他的团队“借”来的。他们将扫雷集成到了Windows 3.1系统中,与纸牌游戏一同出现,并取代了之前的“黑白棋”。据微软透露,扫雷与纸牌有相似之处,它同样能够帮助用户学会使用鼠标,特别是对左右键的操作。
尽管扫雷游戏因技术门槛较高,其使用频率不如纸牌游戏,然而它依然吸引了众多爱好者。甚至,《华盛顿邮报》在讨论 Windows 系统自带的娱乐功能对企业工作效率可能产生的影响时,将扫雷游戏戏称为“办公室雷区”(OFFICE MINEFIELD),以此来形象地描述这款游戏。文中提及了一位女性,由于受排雷活动的影响,她在如厕时,不自觉地会把地砖分割成九块。
此后,扫雷游戏的发展轨迹与纸牌游戏颇为相似,在Windows Vista和Windows 7时代,它经历了一次视觉上的革新,引入了“花园”这一主题,以响应全球范围内的禁雷活动。而在Windows 8系统发布之后,它还推出了更加现代化的版本。

Windows 7 的扫雷及其花园主题

现代扫雷
在除却排雷功能之外,微软的娱乐软件套装还收纳了若干款游戏,这些游戏日后亦被整合进Windows系统的自带游戏库。其中,“空当接龙”(Freecell)这款游戏便是从Windows 95版本开始,便作为内置游戏被纳入其中。WinChess 和 Taipei 两者均预装于 Windows Vista 及 Windows 7 操作系统中,经过更名后,前者变为 Chess Titans(国际象棋),后者则变成了 Mahjong Titans(麻将连连看)。

空当接龙

Chess Titans 和 Mahjong Titans
然而,微软娱乐包的故事并未就此画上句号。经过多年的时光流转,当微软计划为其浏览器增添游戏功能时,一款来自娱乐包的游戏再次吸引了微软的注意。
一场冲了三十多年的「浪」
事情还得从一位名叫 Chris Pirih 的程序员说起。
身为普吉湾大学的学生期间,他受到了动视公司雅达利2600游戏《滑雪》的启发,于是用Fortran语言为VAX/VMS操作系统开发了一款名为《滑雪》的纯文本游戏。在这个游戏中,斜杠符号象征滑雪板,而乘方符号则指示玩家需要避开的树木。

Ski
在1991年,他身为一名程序员,在微软供职,负责编写了若干辅助编程工具,这些工具被用于开发诸如Microsoft Word和Excel等知名软件。他自始至终致力于OS/2操作系统的研发工作,然而在1991年,他做出了一个决定,转而学习如何为新推出的Windows 3.0编写程序。于是,他运用C语言对自家的滑雪游戏进行了升级,将原本的文本界面替换成了更为直观的图形界面。他给这款游戏取名为WinSki,其中融入了众多创意元素,旨在充分展示新操作系统的强大功能,比如当滑雪者撞到狗狗时,周围的雪地会变成亮眼的黄色,还有在倒滑过程中,一些树桩会神奇地变成蘑菇形状。
Pirih在办公期间,偶尔用WinSki偷闲,这一行为引起了微软娱乐包项目经理的注意。鉴于当时微软推出的第一个娱乐包取得了巨大成功,微软娱乐包团队决定把握时机,继续推出新的娱乐包。因此,微软将这款游戏重新命名为SkiFree,并于1991年10月将其作为微软娱乐包3的组成部分正式发布。
在 SkiFree 游戏里,玩家需借助键盘或鼠标操作,让滑雪者穿梭于象征雪地的白色背景之中。游戏设有三种不同模式:障碍挑战、自由滑行和树木障碍,其核心任务是在无尽的斜坡上滑行,同时躲避树木、树桩以及狗等障碍。一旦玩家抵达2000米的标记点,雪怪便会开始追逐,若被追上,玩家便会遭遇被吞噬的命运。

SkiFree
SkiFree与微软娱乐包内的其他游戏一样,颇受好评。电子游戏博客Destructoid赞誉其为“休闲游戏之祖”,而游戏新闻网站The Escapist则将其评定为滑雪/单板滑雪游戏的前五名,并称之为“无可争议的经典之作”。它吸引了众多狂热拥趸的关注,甚至催生了以SkiFree为创作灵感的同人文学作品。
三十年之后,微软在规划为Edge浏览器增添游戏功能之际,便将这一想法纳入考量。于是,微软推出了名为“Edge Surf”的新游戏,用户在Edge浏览器断开网络的情况下可以尽情游玩,这一功能与Chrome浏览器中的小恐龙游戏颇为相似。此外,用户还可以通过直接输入edge://surf的地址来启动游戏。这款游戏在背景上进行了调整,改为了水上冲浪的场景,这一变化与“网上冲浪”相呼应。在玩法和画风方面,它与 SkiFree 保持高度一致。随后,微软推出了冬季主题版本,将背景换成了滑雪,以此来向 SkiFree 表示敬意。

Edge 的冲浪游戏及其冬季主题
故事尚未落幕。到了 2023 年,微软将这款游戏引入了 Windows 11 的安装界面,SkiFree 以全新的形式再次回归了 Windows 系统之中。

Windows 11 安装界面中的冲浪
除了微软推出的版本之外,SkiFree的创作者还推出了适用于后续Windows系统的游戏版本,同时,微软的官方商店中也上架了SkiFree的UWP版本。
结语
Windows如今已成为众多游戏平台中的佼佼者,而微软旗下拥有诸如Xbox等响亮的游戏品牌。上述提及的休闲游戏,或许在推动这一切的发展中扮演了关键角色。这些游戏共同见证了微软游戏帝国的崛起,也成为了许多人难忘的游戏记忆。正如前文所述,时至今日,微软并未将它们遗忘,如今这些产品已拥有更为现代化的界面设计,持续为Windows用户提供服务。
这一切,源自于那些对游戏怀有极大热情,工作之余不愿孤独,热衷于闲逛的程序员们。这也向我们揭示了:即便是在闲暇时光,也能创造出令人瞩目的辉煌成就。
然而,你们自己偷懒也就罢了,怎么还让全世界的其他人跟着你们一同偷懒呢?
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