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AIGC将彻底变革游戏开发行业,AI游戏数量激增成现实

米哈游的创始人蔡浩宇曾在去年夏天预测,生成式人工智能(AIGC)将颠覆游戏开发领域,如今这一预言正逐渐变为现实。短短一年间,AI技术已深入游戏开发的各个环节,众多AI游戏如同春雨后的竹笋般迅速涌现。近期,海外游戏资讯平台VGC发布报道指出,自2025年起,Steam平台公开的运用生成式人工智能技术的游戏数量呈现显著增长,增幅高达800%。

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VGC引用了数据分析机构Totally Human对Steam平台的研究成果,该数据显示,现在大约有8000款游戏在Steam的介绍页面中明确声明使用了生成式AI技术。相较之下,一年前这一数字仅有不到1000。此外,鉴于Steam平台并未对开发者强制要求标注游戏是否采用了生成式人工智能,因此,在Steam的内容库中,真正依赖AI技术的游戏所占的比例,很可能已经超出了外界所知的7%。

需特别指出的是,VGC所讨论的AI游戏并非特指蔡浩宇的Anuttacon公司制作的《Whispers from the Star》这类产品,其中AI直接参与到游戏内容中;相反,它指的是在游戏开发阶段,通过运用AI技术来优化文本、美术设计、建模、动画制作以及特效等虚拟资源的创作流程。

实际上,降低成本、提升效率已经成为众多开发者对人工智能持开放态度的转折点,部分开发者甚至将AI技术视为与游戏引擎同等重要的工具。

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最初的游戏制作过程犹如原始的农耕方式,开发者需从头开始,亲手一行行编写渲染、物理模拟等基础代码,其开发周期往往长达8至10个月,且大部分工作内容都集中在重复性劳动上。随着行业进步,以约翰·卡马克等有远见的人士为先导,他们逐渐认识到代码重复利用的重要性,进而开发了包含图形渲染、物理引擎、动画系统等关键模块的游戏引擎。这些引擎的问世,不仅推动了游戏行业的发展,还将整个行业带入了“手工作坊”的新纪元。

科技巨头纷纷将目光投向了被誉为“现金奶牛”的游戏领域,这促使大型企业对游戏产业进行了流程规范和组织架构的升级。随后,大型企业与小型团队之间的界限愈发清晰,大厂已步入流水线生产时代,而小团队依旧停留在手工制作阶段。

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大型企业因拥有丰富的人力资源,AI技术对他们而言不过是锦上添花之举;然而,对于成员们需多面手的小型开发团队而言,AI技术的引入则如同在寒冬中送来了一块温暖的炭火。以备受赞誉的独立游戏《星露谷物语》为例,其开发者ConcernedApe独自一人承担了绘图、音效、音乐以及代码等所有工作,整个开发周期长达四年半之久。

问题是,并非所有游戏开发者都能如ConcernedApe那般,持续四年每周承受长达70小时的高强度劳动。在此情境下,若AI能协助创作美术资源和音乐素材,从而为开发者腾出更多时间来精雕细琢游戏创意,这无疑成为了独立游戏开发者热衷于拥抱AI的核心原因。正因如此,Steam平台上的AI游戏大多由独立开发者制作。

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开发者能够运用Charisma.ai技术自动创建具备恰当情绪反馈且能记录玩家互动的NPC角色,通过Scenario工具打造个性化的美术生成器,创作独一无二的美术资源,利用Latitude工具构建游戏世界观与故事情节,并且借助Modl.ai对游戏进行测试,以便识别出潜在的错误、缺陷以及性能上的问题。

须知,过往独立游戏开发面临的主要挑战,在于开发者的精力常被琐碎事务耗尽,导致无法集中精力打磨游戏的核心体验。Don't Nod Montréal工作室的负责人曾指出,“最棘手的是确保我们的创意有足够的发展空间,避免因事务或预算问题而延误。”

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既然如此,为什么大厂对于AI的态度却很谨慎呢?实际上,这是因为大型游戏公司与独立游戏开发团队所面临的问题有着本质区别。前者自然也期望通过AI技术降低成本并提高效率,然而,玩家对于AI生成技术在游戏中的应用表现出强烈的反感。Take-Two、EA等公司已在年度10-K文件中向投资者明确指出,“消费者对自动化和AI技术的负面看法”可能会引发他们对公司业务和品牌信任度的下降。

实际上,玩家们并非对AI本身持反对态度,他们更多的是对大型厂商利用AI来欺骗消费者感到不满。目前市面上普遍存在的生成式AI存在一个不容忽视的缺陷,即它们无法一次性生成完美的成品,而是需要用户不断进行修正。然而,厂商们利用AI的主要目的是为了降低成本,这也就导致了AI所输出的内容常常出现失误。动视暴雪的《使命召唤21:黑色行动6》加载画面中展示了一种“六指”造型的圣诞僵尸形象,而在网易的乙女游戏中,《世界之外》则描绘了人物肘部额外生长的情况。

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《使命召唤21:黑色行动6》售价高达488元,而乙女游戏中的人物获取更是需要投入大量资金,动辄几个648源。玩家们投入了真金白银,却遭遇AI的欺骗,产生抵触情绪在所难免。面对这些大型厂商所面临的现实,AI就像一把双刃剑,它既能提高工作效率,却又难以避免出错。一旦AI出现缺陷,无疑会对品牌声誉造成严重损害。

独立团队中类似的问题几乎不会出现,这主要是因为他们大多数并不拥有所谓的品牌。他们的首要任务是实现生存,并确保游戏在预算耗尽之前能够成功上线。对于独立团队来说,AI的最大价值在于它能够显著缩短开发时间、提高生产效率,同时还将游戏在初期阶段失败的可能性大幅降低。

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独立游戏价格普遍不高,因此即便玩家在游玩时察觉到某些场景中AI表现较为生硬,也通常不会过于苛责。正因为如此,目前游戏行业中,大型游戏公司对AI技术往往有所保留,而小型团队则更加大胆地公开运用AI技术。

在Steam平台上,新增了7000款人工智能游戏,这究竟是不是一件值得欣喜的事情呢?

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若对游戏产业的历史有所涉猎,那么“雅达利大崩溃”这一术语应当耳熟能详。在20世纪80年代初期,美国最大的游戏生产商雅达利采纳了“以量取胜”的发展方针,至1983年,美国市场上每年涌现出近万款游戏,其中绝大多数均为质量低劣的“劣质品”,这一现象导致了消费者信任的丧失,进而减少了玩家的购买欲望。

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同理,在Steam平台上,AI游戏数量激增了800%,而其中质量低劣的游戏也相当普遍。毕竟,即便是大型厂商在运用AI技术时也难以完全避免粗制滥造的问题,更不用说那些小型团队了。随着玩家们屡次被这些AI游戏所欺骗,新时代的“雅达利大崩溃”似乎也就不可避免地即将到来。

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