今年的 ChinaJoy(以下简称 CJ)现场依然人流如织,众多厂商纷纷亮相,展示着最新的游戏巨作。若仅是匆匆浏览今年的各个展台,恐怕会得出这样的观点:在面向消费者端的 AI 应用方面,实力仍显不足。
尽管部分游戏开发商已开始推出人工智能游戏模式,然而市场上并未出现令人惊艳的演示版本,更缺乏革命性的创新玩法,以至于没有一个展台能够让人产生“这便是游戏未来走向”的强烈感受。
若将观察点从玩家转移至开发者,将展示区域转为论坛,将面向消费者市场转变为面向企业市场,或许会发现截然不同的观点——实际上,AI正在深刻地重塑游戏领域的面貌。
游戏体验的优化,不仅仅是表面上的改变,更是对整个游戏产业根基的革新。人工智能技术正在对游戏的开发流程进行重塑,它不仅影响了游戏的玩法机制,甚至对交互方式也产生了深远的影响。
01 水面之下的核心议题
在今年的 CJ 展会上,AI 已非边缘议题,它已经上升为产业论坛的核心讨论焦点。
CDEC与CGDC的众多主题演讲和圆桌论坛中,AI的身影无处不在——涵盖了AI与游戏、AI在基础设施建设中的应用、人形机器人及具身智能、AIGC、AI视频等多个领域。
腾讯互娱的副总裁余睿超在演讲中指出,目前生成式AI的潮流正逐步蔓延至体验领域,为游戏行业带来了更为广阔的创意空间。
腾讯新近推出的游戏图像生成系统,为设计师们提供了一套完整的AI工具集,有望大幅提高游戏美术设计的效率,预计可达数十倍之高。
袁佛玉,百度集团副总裁,在其演讲中着重指出,AI技术的深入应用正促使游戏开发行业从传统模式向智能化生产力的新时代转变。
百度智能云的“千帆大模型平台”为用户提供了一站式智能化服务,内容涵盖从文本生成、角色塑造直至三维建模、动画制作,以及代码开发等各个环节,全面助力游戏开发的效率与品质提升。
她指出,百度的Qianfan-Video平台借助人工智能技术,实现了文本生成视频、图像生成视频以及视频剪辑等功能,从而极大地提升了游戏内容的创作效率。
字节跳动的一名演讲者在CGDC活动中披露,公司内部已将人工智能技术融入了大约6至7个核心工作流程,涵盖从代码生成、美术资源制作到任务脚本的各个阶段,实现了全面的工作效率提升。
在更根本的层面,人工智能正逐渐成为游戏开发的核心设施。据一位独立游戏公司的首席执行官向极客公园透露,他们目前已有50%的代码是通过AI自动生成的,而3D资源的制作也开始引入AI技术进行尝试。
在活动现场,我们目睹了meshy.A与tripo两款3D AIGC工具的展示区域。其中,meshy.A作为今年CDGC的赞助商之一,引人注目;而tripo同样备受关注。公司CEO宋亚宸发表了主题演讲,并在演讲中自豪地提到:“Tripo已为3.5万家中小型客户、700多家大型客户提供服务,同时,全球有300万创作者每日都在使用我们的3D大模型。”
在圆桌会议中,VAST的对外合作负责人、生态合作的首席代表李颖丽指出,经过不断的更新升级,Tripo的模型生成速度得到了显著提高,目前仅需10分钟就能完成95%的工作量,这极大地降低了专业人士和普通用户在创作过程中的难度。
网易互娱部门负责AI美术的张新楠先生特别指出,AI在游戏制作领域具备“迅速识别错误并修正”的显著优势。
在他眼中,AI的核心优势是能够以较低的成本产出众多创新构想,这有助于开发者迅速锁定最佳路径,进而避免了因选择错误方向而在传统开发过程中可能遭遇的高额损失。
Kotoko AI的创始人乔海鑫专注于探讨人工智能如何重塑玩家的游戏体验,他认为,通过赋予虚拟角色以自主性,比如社交互动和记忆进化等能力,人工智能可以使得玩家体验到与角色共同创造的深度沉浸感。
游戏生产范式的 AI 变革正在发生。
在CGDC的展示中,我们目睹了算法驱动的内容生成如同开启了一扇新的大门,它通过学习海量的数据,挖掘其中的规律,进而构建起游戏规则和游戏环境,从而解锁了游戏世界的无尽潜能;伴随着模型参数的增大和训练数据的增多,模型的可扩展性和预测能力也在不断增强,这为游戏制作提供了更为坚实的支撑,使得游戏从构思到成品的过程变得更加高效和稳固。
从构思阶段到模型构建(例如利用3D Meshroom进行模型制作)、纹理制作(涉及Photoshop等软件)、骨骼动画制作(借助Sense等工具辅助)等各个步骤——这已不再是仅仅「用AI制作一些炫目的演示」,而是将AI技术融入到了游戏制作的整个流程之中。
02 玩法进化:游戏开始「理解」你
CJ逛完一圈后——「AI并未成为焦点,甚至可以说,它几乎未曾进入观众的视线」,这一观察与一个月前BW的感受如出一辙,我们注意到,并无任何新类别是由AI创造的,同样,也没有任何爆款产品是依靠大型模型所打造。
尽管AI尚未催生出全新的游戏类别,然而它已经开始对游戏的核心玩法进行革新。细观其发展,我们发现AI在游戏细节上的应用日益显著,且其技术实现已趋向于更加系统化和工程化。
在网易的展区,我们目睹了《逆水寒》中的智能NPC系统,它已不再是那种「对话树」式的机械式互动,而是采用了基于小模型的实时对话与行为生成技术。你与NPC畅谈江湖轶事,它将根据你过往的行为记录作出相应的反应,甚至能够「记仇」或「报恩」。

《永劫无间》里的 AI 队友|图片来源:极客公园
《永劫无间》中的智能队友,已变为玩家在游戏中的得力助手,不仅能协助玩家投入战斗,还能独立执行任务,如快速移动、搜集资源、参与战斗等战略行动,并在战斗中给予玩家支援与救助。此外,它们还能与玩家进行对话,给予玩家情感上的慰藉,成为玩家游戏旅途中的陪伴。
借助深度学习技术,AI队友能够分析大量高手对战数据,以此提升策略和操作水平;它能实时把握战场动态,解读玩家语音指令,依据战场状况作出战斗判断;协助玩家攻击敌手、搜集装备,让玩家无需再担忧遇到“猪队友”。
结合小模型与决策树技术,既确保了智能化的实现,又使成本得到了有效控制。

《InZOI》|图片来源:steam
这种致力于使虚拟世界更加逼真的尝试,在《InZOI》中达到了新的高度,整个虚拟世界的运作机制完全由人工智能驱动;每个角色都设定了各自的「人生目标」,他们能够自主寻找工作、开展恋情、发生争执、搬迁住所,甚至参与「内卷」现象。你不再仅仅是「参与游戏」,而是成为了一个「数字社会」演变的观察者。

《InZOI》中实现角色的行为推理|图片来源:极客公园
这些探索的目的是:人工智能不再仅仅是辅助工具,而是游戏的核心机制。这使得非玩家角色从单纯的「工具」转变为了「角色」,而玩家也从单纯的「操控者」转变成了「参与者」。
此外,此类系统已进入实际工程应用阶段,它们能够在玩家的设备上实际运行,同时具备成本效益和良好的用户体验。
再让我们把视线放到交互方式。
众多游戏配备了繁复的自定义功能,以“捏脸”功能为例,玩家需进行拖动、点击以及细致的调整,为了塑造出满意的虚拟形象,投入数小时对上百个细节参数进行调整已成为一种常见现象。
现在,AI 让这一切变成了「说话就行」。
网易在《逆水寒》这款手游中加入了语音捏脸功能,玩家只需详细描述自己的需求,例如“我希望塑造一个类似李逍遥但眼神更加忧郁的角色”,系统便会立即根据描述生成角色,并允许玩家进行细微调整。
其背后反映了交互方式的转变:经历了从图形用户界面(GUI)向语言用户界面(LUI)的过渡。在此过程中,玩家不再仅仅依靠“操作”来操控游戏,而是开始通过“表达”来对游戏产生作用。
游戏体验优化显著,效率增强:游戏开始主动适应你的操作,而非你需学习游戏玩法。
AI 也进入了游戏本身。
在 express 的试玩区域,一款名为《1001 nights》的「AI 原生游戏」引人注目。极客公园的记者与制作人深入交流,探讨这款游戏的「AI 原生」特色。制作人直言,若没有人工智能技术的支持,这款游戏根本无法实现。

游戏《1001 nights》|图片来源:极客公园
该游戏依托于庞大模型进行故事构建,其运行于云端,所采用的是智谱的先进大模型。游戏的核心玩法在于玩家与由AI操控的虚拟国王展开对话,而玩家需通过讲述故事来促使国王提及诸如剑、刃、矛等特定的“武器关键词”。
这些关键词会被AI识别并转变为游戏中的武器实体,同时AI在故事创作和互动方面扮演了关键角色,它通过创建相应的武器卡牌来推动游戏的发展。
游戏内武器的生成过程涉及对AI应用程序接口的调用。当玩家与国王进行对话并输入特定关键词后,AI将依据对话的语境,自动创建具有不同属性特征的武器卡片,这些卡片不仅包含武器的基础数值和力量属性,还附有关于武器来源的详细描述。
这些因素对游戏内的战斗实力及武器效能产生显著影响,同时也彰显了人工智能依据故事情节进行实时构建的能力。
AI 为玩家提供了更广阔的自主空间。若非 AI 的介入,游戏中的交流可能会被预设的对话选项所束缚,然而引入 AI 后,玩家得以自由地与国王展开对话,AI 会依据玩家的输入内容创造出多样化的故事情节与结局,确保每位玩家的游戏体验都是独特且个性化的。
这也是为什么制作人会说,如果没有 AI,这款游戏就做不成。
还有一点需要指出:人工智能的发展已经超出了游戏本身的范畴。
除了游戏本身,AI 也在改造游戏周边的体验。
例如“逗逗AI”,这款游戏伴侣智能体能够实时监测你所玩的游戏以及遇到的难题,随后激活攻略数据库,通过语音与你一同“边战边谈”。它并不仅仅是机械地重复攻略内容,更像是朋友般能够与你吐槽、给予鼓励,甚至一同对游戏策划进行批评。

逗逗 AI 游戏伙伴|图片来源:逗逗 AI
逗逗AI的联合创始人王碧豪指出,逗逗AI的伙伴们不仅能提供策略性的指引,协助玩家跨越游戏中的障碍,同时也能满足玩家在情绪上的需求。
《逗逗 AI》中AI的应用范围远不止于基础的文本交流,王碧豪在极客公园的发言中特别指出,AI具备丰富的多模态感知功能——它不仅能够通过文字来识别信息,还能借助视觉和听觉来捕捉玩家的情感以及周遭的环境变化。
这使得人工智能能够更准确地把握玩家的需求,进而提供更加个性化的服务。AI凭借其情感识别能力,通过分析玩家的行为、情绪及互动,助力构建一种更为“周到”的虚拟伴侣关系,从而增强用户的沉浸感与游戏体验。
在逗逗 AI 的相伴下,玩家在游戏旅程中能得到情感上的慰藉,特别是在独自游玩的时刻,这种陪伴显得尤为关键。
此类产品还包括CreateAI在“AI创作体验区”所展示的《Breath of You》,这是一款专为女性设计,旨在提供沉浸式AI虚拟角色陪伴的AI产品。
盛趣与觉觉健康联手推出了一款名为“情绪感知头箍”的产品,此装置能够实时捕捉用户的脑电波活动,进而调节游戏的进程——当用户感到紧张时,非玩家角色会给予安抚,而在用户心情烦躁时,背景音乐则会转变为舒缓的旋律。

戴头箍试玩游戏|图片来源:极客公园
这些探索的价值在于:人工智能已从游戏的「附加功能」转变为游戏的「核心环境」。这使得游戏不再仅仅是一个「商品」,而成为了一个「充满情感的伴侣」。
GPT-4o发布之际,相较于GPT-4初问世时,tokens的耗费已经锐减至原来的1/150,且这一下降趋势仍在持续,每年以10倍的速度进一步降低。技术成本的迅猛下降,正推动AI从仅仅“可用”的状态,逐渐过渡到“好用”,进而演变成为“必用”的存在。
目前,人工智能已经深入到生产工具、游戏玩法、交互手段以及游戏体验的各个层面。尽管我们尚未迎来纯粹由AI驱动的「AI原生游戏」时代,但已然步入了「AI改造游戏」的新阶段。
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