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深海迷航 2开发商母公司回应诉讼,奖金支付成焦点?

IT之家于8月13日通报,科技平台WccfTech在8月12日刊登文章,披露了某游戏企业的母公司对三位合伙人提起的法律程序,该游戏企业负责开发《深海迷航 2》。面对此情况,KRAFTON公司表达了坚决立场。

IT之家报道:此案源于三位 Unknown Worlds 创始人,即克利夫兰、麦圭尔和泰德・吉尔,在遭 KRAFTON 解雇之后,选择对母公司提起诉讼,理由是该公司故意搁置《深海迷航 2》项目,目的是逃避支付一笔高达 2.5 亿美元的奖金,按照当前汇率折算,大约相当于 17.97 亿元人民币。

KRAFTON 在 8 月 12 日提交给法院的资料里,进一步指责查理・克利夫兰和马克斯・麦圭尔,说他们从 2023 年 7 月开始就不再认真履行工作室的工作,并且一直干扰着《深海迷航 2》的制作小组。

KRAFTON 表示,公司完成收购交易获利之后,两位主要创办人立刻对项目失去热情,完全投入到自己的个人爱好之中,并且不再为该工作室制作游戏。

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KRAFTON 表示,吉尔虽然继续担任职务,但他的主要精力放在如何管理业务以获取最大个人利益上,而不是用于游戏制作。KRAFTON 还特别说明,克利夫兰这几年已经把工作重点转移到了电影制作领域,并不是像原告所说的那样还在深入参与游戏设计。

KRAFTON 在关键分歧处,转述了项目负责人表态,称《深海迷航 2》起初阶段仅实现了全部工程量的百分之十二,按照现在的发展速度,整款游戏或许需要三十个年头才能最终完成。

KRAFTON 也透露出两位离职的创始人没有接受重新加入管理层的机会,吉尔本人也表明他们已经不再负责相关工作。克利夫兰甚至坦白,续集项目从一开始就打算让年轻一辈来负责,他自己也没有打算继续领导团队很长时间。

现在,这场牵涉巨额奖金和项目主导权的争议还在法院审理过程中,双方互相控诉,真实情况等待后续庭审继续明朗,无论判决怎样,此事都将对《深海迷航 2》的制作进度和团队构成产生重大改变。

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