快科技在10月8日发布消息说, 因为索尼官方网站上一段时间都一直没有公布针对PC平台的移植版本信息, 所以当_mod_作者gabdeg这个人, 最近利用名叫shadPS4的模拟器软件来操作的时候, 他成功地把NVIDIA公司的RTX Remix这项技术给引进到了PS4平台上独占发行的这部大型游戏作品《血源诅咒》里面去, 同时还把最新款的DLSS 5技术也给加进去了。
自从《血源诅咒》在2015年正式发布之后, 这款游戏一直都受限于一个状况, 那就是它只能以30帧的画面显示规格, 在PlayStation 4这个平台上进行游玩, 然而, 最近的时候, shadPS4这个模拟器正在不断地被开发和完善, 到了现在这个时间点。
玩家gabdeg这个人做得比前面提到的还要更进一步一些。他是靠着英伟达现在推出的新一代渲染技术, 把这款类魂游戏里面的光影效果, 进行了程度很大的重新制作和修改。
在技术实现的层面, 作者并没有选择把游戏硬生生改成DirectX 9的传统Mod方法。因为现在很多现代游戏都用的是可编程着色器的架构, 这跟RTX Remix之前设计的那些固定功能流水线有着天生的区别。如果使用传统的DX9转换方式, 通常会造成渲染调用的开销非常大, 最后很容易导致性能直接崩溃。
为了解决这一瓶颈, gabdeg采取了那种动静分离的比较高级的渲染策略。他把游戏中的那些静态的环境几何体转换成了RTX Remix原生支持的格式。而对于主角还有怪物这些动态的几何体怎么办? 就是通过模拟器直接实时流送过去处理。

这个做法呢, 是把系统的这种负担给大大的降低了。于是的话, 就在模拟器的那种环境里面去运行那些复杂的光线追踪的运算, 这就变得有可能了。
在演示视频当中, 当我们开启DLSS 5这个神经渲染之后, 可以看到猎人梦境以及雅南中心这两张地图里面的细节丰富程度提升得非常明显。这项基于AI的渲染技术不仅仅把游戏的帧率拉高了不少,它还能够借助AI模型去重构那些分辨率比较低的贴图素材。
通过这个手段, 它可以修复很多老主机游戏里面普遍存在的锯齿现象和噪点问题。这样一来, 画面的视觉观感几乎就达到了次世代重制版作品所呈现出的那种水平了。
然而, 在现在这个时间点, 这个项目它正处于一个早期的那种技术验证的阶段, 也就是说它还没有公开来进行下载操作, 并且对于这个项目的作者来说, 他并没有给出一个明确的发布时间的规划安排。
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