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幻兽帕鲁创新SOC+抓宠+建设玩法模式引领游戏新潮流

今年1月,日本Pocketpair公司开发的游戏《Phantom Parlu》迅速走红。其创新的“SOC(社交化商业)+宠物捕捉+建造”玩法模式迅速吸引了大量玩家,成为市场上的热门玩家。水流虹吸效应强。

据Steam平台销售数据显示,《幻影帕鲁》销量已突破2000万大关,收入高达36亿元,在线玩家数一度攀升至200万。这一成就在Steam历史上是前所未有的。位列第二,足见其非凡的市场影响力。

由此看来,“SOC+抓宠+建造”的玩法模式也受到不少业内人士的广泛青睐,被视为游戏品类的下一个趋​​势。得益于《夜灵帕鲁》的成功示范,今年手游圈涌现了一大批以“XX帕鲁”、“帕鲁来XX”为推广点的游戏产品。据谋宇不完全统计,仅2024年,国内已公布含有“霸路”元素的游戏数量就高达11款,且其中一半以上的游戏已投入运营或已开始测试阶段。

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然而,在测试了一系列作品后,我发现大多数Parlu类手游与非买断游戏的长期运营目标存在显着的不兼容。这些游戏初期上市后,关注度迅速下降,成为普遍现象。

采取“创造!”腾讯发布。 《我们的星球》就是一个例子。这款被誉为国内第一款类巴鲁手游的作品,早在6月份就已上线。但由于优化等问题,其声誉在早期受到了不利影响。据点点数据统计,该游戏上线三个月以来大部分时间都在相关排行榜上下滑,自运营以来热度逐渐下滑。

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即便是一些口碑相对较好的游戏,比如《人间七日》,也面临着挑战。虽然其季制玩法在一定程度上让内容可以重复利用,但玩家反馈显示,初次体验可能会充满刺激,甚至熬夜沉浸其中。然而,到了第二次,他们往往又失去了玩的兴趣。

1 Iron pallu,流水游戏

今年年初,《魔域巴鲁》火爆时,行业媒体喜欢反复强调一个统计数据,那就是游戏的同时在线人数。

没有别的原因,因为这个数字太引人注目了。发售三天后,《幻影帕鲁》抢先体验版就已经突破了同时在线人数,超越了《博德之门3》、《埃尔登之戒》等热门3A大作,最终定格了它。吸引了97万人,在买断游戏方面仅次于《赛博朋克》的105万人。

而我们后来都了解到,这远非《幻影帕鲁》的极限,因为在游戏的不断推广和发酵下,同时在线玩家人数峰值翻倍,达到了200万,甚至超过了Steam。市场上有很多流行的多人在线游戏,例如“CS2”和“DOTA2”。只有《绝地求生》能够靠着人们吃鸡的热潮挡住这波“巴鲁热”。

在这里,帕鲁游戏表现出了两个特点。

一是《幻影帕鲁》与一些AAA级大作不同,它依靠的是游戏性,游戏制作门槛并不高。在资源投入方面,虽然需要努力打造更大的开放世界来满足玩家捕捉宠物的需求,但很多资源的复用率其实是非常高的。

还有一点,Parlu-like依靠玩法展现出强大的流量吸引力。这和它的前作《绝地求生》类似,也是冷启动。仅仅依靠游戏的玩法和玩家的口碑就能出圈,带来大量的流量,形成在线高峰。

唯一不同的是,《PUBG》的同时在线人数峰值统治了2017年全年,而《Pallu》的同时在线人数仅在一个月后就开始迅速下滑。对于单机游戏来说,这其实是可以理解的。毕竟,买断游戏销量经历高峰后,同时在线人数下降也是很正常的。

但对于免费且以长期运营为目标的游戏来说,这个问题就非常严重了。

包括“创造!” 《我们的星球》和《七日世界》,大多数带有“帕鲁”元素的游戏,都有这种明显的倦怠感。

尤其是国内已正式上线的“类帕鲁”游戏中,口碑最好的莫过于《七日世界》。当第一次玩的时候,很多玩家都会自发地在抖音等平台上宣传,说这个游戏有毒,是“家园”。 “升级+冒险物资+异常物品收容”成了一个诱人的循环,让玩家不知不觉地坐在电脑前玩了一整夜。

玩家的数量也凭借着这样的口碑自然而然的增长了。在游戏上线前的Steam新品节试玩期间,《七日世界》的在线用户数迅速达到了所有参与全球测试的新产品中的最高水平。甚至比去年9月份的新品节第一名还要在线。三次。

但进入第二赛季后,球员的疲劳感明显增加。他们必须重新收集他们建造的房屋和收集的宠物。对于玩家来说,无疑会从探索和建造的乐趣转变为巨大的折磨。

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基于这一特点,最擅长整合玩法的小程序游戏转变了思路,对Parlu类游戏进行了取其精华、去其糟粕的改造。仅用前端玩法来吸引玩家,游戏后续的核心玩法则由其他玩法来承载。

比如4399的小游戏产品叫做《黎明归来》。前期抓宠玩法吸引玩家兴趣后,后期将以卡牌数值作为核心玩法内容;大梦屠龙的《超级星觉醒》就是《轰隆隆》。 《佣兵团》的雷霆模式以小队RPG为核心玩法,在商业上形成了深度发展。

所有这些改变都是基于一个既定的事实:仅仅依靠类似Parlu的玩法很难实现长期运营。

2 巴鲁经营难,核心是主场

类Parlu游戏作为“宠物捕捉+开放世界+家园系统”深度融合的创新产品,其核心亮点在于独特的家园系统。该系统打破了传统神奇宝贝玩法的框架,构建了一套全新的工厂系统。

以祖龙娱乐的《Miraïbo Go》为例,游戏的核心玩法逻辑可以细化为“占领Miraïbo→收集资源升级角色和家园→占领更高级别的Miraïbo→进一步收集资源升级”的循环机制。

在这个循环中,家扮演着工厂的角色。通过不断升级,可以生产出更好的装备,帮助玩家深入探索开放世界,高效捕捉宠物。同时,对开放世界的探索可以为工厂升级提供必要的材料,解锁新的宠物种类。宠物的捕捉和培养,由于功能的增强,进一步提高了工厂的生产效率和探索的便利性。这种三方联动机制通过持续的即时奖励激励玩家,促进游戏的深度沉迷和长期留存。这也是类巴鲁游戏能够在短时间内从冷启动到200万玩家同时在线实现爆发式增长的原因。钥匙。

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然而,长期运营的挑战主要集中在宅基地系统的可持续性上。与开放世界和宠物捕捉系统相比,家庭系统的可扩展性有限。传统MMO游戏可以通过开放更高等级的地图和宠物来持续吸引玩家,但家园系统的进步更多地依赖于功能填充而不是简单的数值改进。

《摩尔庄园》制作方的新作《米米米哈》通过巧妙地将宠物养成融入到生产经营玩法中,实现了与同类游戏的差异化。游戏中,一种名为“米姆”的生物积极参与生产经营过程,承担着伐木、采石、浇水等大量日常任务,形成了半自动农耕循环系统。玩家只需要负责播种、收割等最令人满意的方面,其余繁琐的任务都可以由Mim来完成。这种模式不仅通过多元化的表情包开发内容缓解了长期重复工作的枯燥感,而且将制作和开发玩法相互融合,相互促进。

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然而,主场系统的自动化程度越高,玩家就越有可能接近游戏结束。一旦满足所有基本功能,游戏的长期吸引力将受到考验。

此前,当有消息传出多家中国公司计划开发类似巴鲁游戏时,《幻兽巴鲁》CEO沟部拓郎在社交媒体上表示惊讶。他提到:“腾讯正在制作一款类似《幻兽巴鲁》的游戏!在中国,多家公司正在同步开发巴世界的手机克隆版,预算高达100亿日元,是日本的10倍”未来,中国游戏市场将出现大量《原神》品质的怪物养成游戏。”

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但从目前的情况来看,中国要想成功打造出一款能够长期运营的类巴鲁游戏,还需要在玩法创新上做出更多的尝试和突破。

本文来自微信公众号“娱乐五婶”,作者:娱乐五婶,36氪授权发布。

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