IT之家12月14日报道,《黑神话:悟空》在今年的TGA游戏奖上获得了最佳动作游戏和玩家心声两项大奖。游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥今晚在个人微博发表长文,总结了此次参加TGA的感想。
IT之家附上全文如下:
TGA颁奖典礼已经过去一天了,所以在错误的时间出来说几句心里话,想着也许对一些朋友有用。毕竟昨天我没有机会上台说。
这次颁奖典礼恰逢一个相当大的更新的发布。对我个人来说,这个为期七年的项目正式结束了。
《黑神话:悟空》首次在国内获得四项大奖提名(最佳动作游戏、最佳美术指导、最佳游戏指导、年度游戏)。最终获得了最佳动作和选手声音,尤其是选手声音,令人欣喜。
但我们必须承认,有失望、有遗憾,更重要的是放弃幻想。
今年入围的游戏都很优秀,但我实在不明白今年年度游戏的评选标准。我来这里是为了无事!
从昨天到现在,我也在很多玩家的评论中看到了强烈的不满、不甘和不满——大多以幽默和解构的方式表达,简直笑死我了。
我完全能够理解这些不舍,也感受到同样的不适,因为我知道这些情绪的背后不是痛苦和恶意,而是自尊和自信。
如此自信却得不到别人认可,脾气有点暴躁,这也是很正常的。
我其实……比你更有信心(参考我在知乎上的第一个回答)。年度比赛舞台的演讲稿是两年前写的,但从未使用过。
在这款游戏的开发过程中,很多同事并不像我那么乐观。或许是因为玩了太多中间版本,他们难免觉得游戏还有太多缺陷,不太可能按时上线。
我在公司的主要工作之一就是不断地向他们保证我们做得很好,我们的产品在不断改进。
是的,只有当你已经赢了的时候你才能充满信心。
这不是信心,而是对结果的重读。
如果你今天输了,明天你可能还会输,但那又怎样呢?
影响结果的因素太复杂,结果必然是不确定的。我们唯一确定的就是选择我们所做的事情 -
做一些具体的事情,做一些困难的事情,做一些你相信的事情。
这样做的时候,你当然应该有信心。
有人说,对于一个从未做过单机游戏的团队来说,在第一款单机游戏中取得这样的成绩是一个小概率的意外,以后很难复制。
我想说,这不是偶然。它是中国文化、中国人才、中国营商环境、中国游戏产业与全球广大玩家碰撞的必然结果。
如果我们不是很早就看到了这种“必然性”,我们也不会如此坚定地做出这样的选择。这不是赌博,这是顺势而为。
游戏科学有幸参与并见证了这一“趋势”的开始。相信未来会有更多的同仁为世界带来更好、更有趣、更自信的中国故事。
有一句话几乎人人都知道,但很多人不知道出自《西游记》——
世上无难事,只要有人愿意。
在我的理解中,这句话并不是说只要愿意,任何困难都可以克服。但如果你有面对困难的心态,那么困难和失败就不会那么可怕,也不会轻易击倒你。能够从容地应对不可避免的困难的生活,才会过上更有保障的生活。
这很有趣,因为它很困难。
为什么叫游戏科学?
当我们决定用数学、物理以及由此衍生出来的基础科学和工程来分析和解决具体问题,不搞玄学、神化、因果关系时,我们才能真正看清这个复杂的世界。 。那些遥遥领先的对手到底有什么实力?
如果有人不问具体问题,不谈论论证和逻辑,而是断言某件事是困难和深刻的,那么你可能应该测试他的偏微分。
科学不是真理;科学是以务实的态度追求真理。
事实上,能够制作和玩游戏是一群非常幸运的人。
这个世界上还有很多人没有机会玩所谓的AAA游戏。有很多人从未使用过控制台或计算机。很多人对现状感到彷徨、痛苦甚至绝望。有很多人正在遭受苦难和不公正。
我想越是这样,我们就越要创造出更好的游戏,创造出让更多人感受到真、善、美的内容。
我始终相信,一款好游戏的最大价值就是让世界上的幸福分配更加公平。
路还很长,风依然很邪恶,魔王依然很嚣张,但我们一直在变强。
最后,希望黑神话的这个故事能够给一些还在迷茫的人一点勇气,让更多还在黑暗中摸索的人看到一点光明,然后以一颗平常心继续前行。
希望大家能够继续保持信心和抱负,保持勇敢、诚实和善良,脚踏实地做好每一件细小具体的事情,坦然接受不确定的结果,在学习的路上一直走下去,直到最后。生命的一刻。
正如海明威所说:世界是美丽的,值得为之奋斗。
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