前言:新的PC掌机即将到来,但我们并不高兴
不知道是不是因为Nintendo Switch获得的巨额利润的缘故。近两年,“掌上游戏机”似乎已经成为各大消费电子厂商发力的一大领域。
在此之前,我们三益生活曾在《开源掌机的兴起,是否意味着手机行业做错了?我们识别出了具有“正规化”倾向的细分市场,并在一定程度上分析了其背后的产品演进逻辑。
但相对于依然小众的复古掌机来说,“PC掌机”在网络上的声量和讨论度显然要大得多。当然,这其实很容易理解。毕竟,一方面,PC掌机背后的上游芯片供应商普遍都比较“大手笔”,他们有更高的意愿(和预算)采用掌机这种看似新的产品形态。 ,扩大自有产品的销售。
另一方面,这也与PC掌机在硬件方面相对更为复杂,研发和制造门槛较高,因此厂商普遍权衡也有很大关系。
然而,随着2024年即将结束,随着一些号称“2025款”的PC掌上游戏机的曝光,三益人寿突然感到一种强烈的失望感。因为在我们看来,许多新的 PC 掌机型号可能不如我们手头的 ROG Handheld X,后者将于 2024 年底发布。
为什么我们不满足?首先,新处理器的性能并不强大。
平心而论,“PC掌上游戏机”的处理器解决方案确实是一个长期存在的问题。关注我们三益生活的朋友可能还记得,近年来我们经常抱怨笔记本电脑CPU的“功耗标准错误”问题。在以往的很多轻薄产品中,都可以看到相关厂商在使用号称28W、35W的CPU的同时,还自豪地宣称可以“最大化”80W甚至115W的实际功耗限制。
显然,对于这种实际功耗远高于标称TDP的CPU来说,它们绝不适合放置在对无电性能也有很高要求的小型PC手持机中。但如果排除这些同型号的“大功率轻薄”移动CPU,不难发现,其实2025年PC手持机可选的处理器并不多。
此前网络上曾流传过有关Ryzen Z2系列的曝光信息。
AMD新Ryzen Z2系列?虽然尚未正式发布,但据了解将会有三款车型。 Z2 Extreme 基于“Strix Ponit”产品线。它可能拥有3个Zen5大核和5个Zen5c小核,并拥有12CU Radeon 880M核显,但除此之外,Z2和Z2G很可能是旧架构的“马甲”。其中,Z2疑似是Z1 Extreme的变种,而Z2G在技术上更为古老。据称,其设计甚至“源自”Ryzen 7 6800U。
如果上述传闻属实,那么Ryzen Z2家族不得不说有点令人失望。因为Strix Point系列的CPU尺寸核心设计已被证明存在严重的核心间延迟问题。 “3P+5E”的组合意味着,一旦实际游戏对CPU核心数的需求超过4核,要么必须使用小核心,要么必然会遇到调度困难。
相比之下,虽然更容易减肥的Z2和Z2G不存在大小核心的问题,但由于它们是“名义上”的新品,因此至少在首次推出时可能会遇到溢价。既然只是一件背心,为什么不直接选择价格更稳定、更实惠的老款呢?
有的朋友可能还会提到Intel的LunarLake。从目前的市场反馈来看,LunarLake确实解决了功耗标准虚假的问题。它在PC掌上游戏机上使用时的能耗表现似乎相当不错。
但问题在于,一方面,LunarLake CPU部分的4P+4E设计意味着它将与AMD Strix Ponit一样存在潜在的游戏调度“陷阱”。另一方面,虽然Xe2核芯显卡成绩令人印象深刻,而且Intel的驱动近年来确实进步不少,但毕竟Intel的高性能显卡还处于起步阶段,游戏玩家显然不能指望继续使用他们在获得设备后。等待优化和“为未来而战”则不然。
一边省电一边玩游戏可不是一件容易的事
除了目前已知的2025年的PC手持CPU似乎有点尴尬之外,纵观市场上大量的PC手持产品,不难发现如何平衡性能和电池寿命似乎已经成为了一个问题。真的成为一个问题。一件比较困难的事情。
Ryzen Z1 Extreme标定的TDP为28W,明显低于笔记本电脑上的8845H、HX370等。
一方面,你可以看到一些设计激进的车型。它们具有双风扇和双热管散热结构。它们的CPU功耗在插入时可高达40W,在断电时超过35W。但同时,其内置电池电量也只有50Wh多一点。从结果来看,距离“满功率”运行3A大作只剩下一两个小时了。
ROG掌上X的多级电源设置支持手动微调,但似乎没有必要。
另一方面,市场上也有一些PC掌上游戏机采用了较为保守的性能标定。他们通常将CPU的输出功率限制在25W甚至15W,这样就只能使用单个风扇和40Wh的小电池。支持两到三个小时的游戏需求。但代价是,在相同的价格范围内,用户将不得不忍受“劣质”的游戏帧率和图像质量。
虽然可以说,以上两种产品思路反映了相关厂商在设计PC掌上游戏机时产品体验的不成熟。或许正因为如此,对于此前已经推出第一代掌上游戏机产品的ROG来说,他们在ROG掌上X上能够展现出明显更为合理的性能调校策略。
首先,ROG Handheld X在不插电时提供13W、17W、25W三档可调性能释放,插电后最高性能级别将提升至30W。值得一提的是,根据充电头网站的测试数据来看,ROG掌上X的性能释放对于充电头基本上没有太大的选择性。只要PD功率大于100W的第三方充电头就可以激活其30W模式。
同时,从我们的理论性能测试结果来看,ROG掌上机X的30W档位与不插电的25W档位实际差距相当小。这意味着玩家无需担心移动使用过程中游戏体验会受到很大影响。甚至在某些游戏中,即使功耗被限制在17W,无论是理论性能还是游戏帧率都没有明显的损失。换句话说,ROG Handheld X 搭载的 Z1 Extreme 比那些轻薄本的处理器要省电得多。
我们还利用PCMARK内置的游戏续航测试,对ROG掌机X在25W离网设置下进行了续航测试。需要注意的是,PCMARK这种内置的游戏续航测试模型,本质上就相当于要求设备持续运行3DMARK测试,因此压力会比目前几乎所有游戏还要大。
依靠机身内置的80Wh超大容量电池,这在目前所有PC手持设备中绝对是最好的,ROG Handheld X在本次测试项目中实现了2小时1分钟的续航时间。也就是说,日常游戏时,“保证”提供两个小时以上的连续游戏时间。同时,因为25W的释放,足以保持PC掌机一流的画质表现。
如果起步早,可能做得不好,但大厂家更有诚意,更有能力。
看到这里,可能有的朋友会觉得ROG掌上电脑X的优势很大程度是因为它是ROG推出的第二款PC掌上机,所以相比其他“处女作”,自然会有一些针对性的改进设计,会让体验更加出色。成熟。
但问题在于,纵观市场,我们不难发现,早在ROG进入PC掌上游戏机领域之前,其实已经有好几个品牌在这个细分市场上“第一”了。其中甚至有一些厂商从8代酷睿和4000系列Ryzen开始就主打“超小型PC”或“类手持产品”。
掌上游戏机的按键做工和机身质量往往被一些厂商所忽视。
但结果呢?其结果是,很多品牌在产品外观上仍然留有“致敬”的痕迹,做工差也经常被消费者抱怨。承诺的功能改进最终往往很难实现,即使包括他们的性能控制软件。他们中的许多人至今仍下落不明。还是没有稍微美观一点、好用一点的界面。
那么ROG的优势真的只是因为他们“来得早”吗?老实说,我们不这么认为。例如,将 ROG 手持机 X 与第一代 ROG 手持机进行对比时,可以明显看到第二代产品对握把的重心,以及手柄的触发区域进行了较大的调整。肩扣和后扣。
同时,ROG Handheld X还大胆取消了上一代XG Station专用接口,增加了USB4接口。从ROG的角度来看,这意味着他们放弃在掌上游戏机上推广自家的显卡底座,同时带来更高的日常实用性。
当然,我们不能忘记,ROG掌上电脑X还将内部SSD接口规格从上一代的2230升级为标准2280尺寸。一方面,这意味着现在可以由用户自己更换速度更快、性价比更高的主流旗舰SSD。另一方面,ROG甚至在BIOS中提供了基于云端的“一键自动恢复系统”功能,这使得用户不必依赖自己的外接U盘、键盘和鼠标(很可能甚至需要使用USB Hub),在小屏幕上重新安装系统、驱动程序和软件的繁琐操作。
那么这意味着什么呢?不客气地说,除了ROG确实注重前代产品的用户反馈之外,更重要的是,ROG作为行业顶级的“大厂商”,将这些反馈落实到了新产品中。进行大量重新设计的勇气和能力。
总结:PC掌机刚刚起步,但不同品牌之间的实力差距已经显现。
近两年,关于“游戏机”没落的报道越来越多。随着游戏机在底层硬件技术和游戏发行渠道上与主流PC的距离越来越远,架构直接源自最新PC平台的“PC掌机”开始受到部分玩家的重视,并吸引着越来越多的玩家。越来越多的厂家进入这个市场。
不过,从产品体验和功能设计上来说,“PC掌上”绝非将PC硬件塞进掌上机身那么简单。一方面涉及芯片选型、性能调优、散热和续航设计。另一方面,掌上电脑的操作方式也决定了它在软件适配、人体工学结构等问题上都会比普通台式机、笔记本电脑有更高的技术难度。
正是在这样的背景下,我们可以看到,并不是所有的PC掌上游戏机都“有资格”使用专为掌上游戏机设计的x86芯片解决方案。并不是所有的PC掌上游戏机都能真正让软件体验、按键设计,甚至设备的重心、握持手感等细节看起来像“掌上游戏机”,而不仅仅是“带手柄的PC”。
所以当我们拿起几个月前、也就是 2024 年底发布的 ROG 掌机 X 时,它的设计比许多刚刚推出、名义上更新的竞争对手更合理,也更充分地迎合了真正的用户需求。玩家的需求。需要。
当然,这并不意味着ROG掌上电脑X是一款绝对完美的产品,但至少对于现阶段的PC掌机玩家来说,如果他们想要一款既拥有强劲性能又拥有足够长续航的产品,并且如果是一款值得的设备麻烦且使用起来不累,它可能还没有任何竞争对手。
本文来自微信公众号“三一生活”,作者:三一君,36氪经授权发布。
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