2024年平安夜23:00,8000余人在车站观看了陶黑红《女人寝宫都是修罗场》(原作:十月魔剑,以下简称:女人寝宫)的首场游戏直播录屏b、以及他随后在“女卧室”系列下发布的12个视频,同时观看人数超过5万人 时间。
此时距离桃黑黑发布一系列视频已经过去了两年半的时间,可以说抖音已经为B站带来了大规模的用户。
12月初,一些抖音用户注意到淘黑黑游戏视频中埋藏的有趣笑话,纷纷扇动蝴蝶翅膀。截至目前,#女寝室苏老场桃黑黑抖音直播回放观看次数已飙升至7亿。新榜数据显示,12月份,淘黑黑的抖音粉丝增加超过50万。
回顾2021年7月以来陶黑黑在抖音发布的近300部作品,风格非常适合短视频生态。谁能想到,真正让他火起来的,是很久以前在B站发布的24个视频(含合集)之一。
在橙光平台上映六年半的《女卧室》也被推上了排行榜榜首。
桃黑黑“女性卧室”系列的出现也体现了用户新的情感需求。
就拿前段时间非常火爆的《沙瓦玛传奇》和《植物大战僵尸混合动力》来说。与《女孩的卧室》系列相比,前作的第二创作者更像是一个“替身”,让玩家可以跳过安装。 、学习策略、过关等繁琐过程,获得游戏体验的“直供”;人们在观看与女房相关的视频时,会更加关注“人”与游戏之间的互动,更加关注内容创作者,也就是桃黑黑本人,很多流行的梗都是基于他的个人特点。
我们可以先去抖音热门切片视频的评论区看看用户在谈论桃黑黑的“女卧室”时都在谈论什么:
从这一点来看,与大多数游戏的二代内容相比,人们从桃黑黑直播录屏中获得的情感体验更像是在听泉鉴宝直播间中获得的情感体验。
抽象、生活感、金句、模因。在这些与“人”相关的元素的组合与解构中,一场中型的互联网狂欢正在上演。
当内容进入集体情感象限时,就会延伸出更多的可能性。
抖音上,“女睡”角色的仿妆也开始流行,成为美妆创作者们高调的话题。比如@nishiba连续发布4个角色变装视频,累计点赞177万,#“所有女人的卧室都是修罗场”的模仿挑战话题吸引了1200万人,并跃升抖音挑战榜。
在仿妆视频的评论区,有不少用户将自己的抖音昵称改为自己游戏中“室友”的名字,代表自己的角色发声。可以说是继《QQ群C语言》和《甄嬛后宫微信群》3.0版本角色扮演之后的抖音。
陷入“针对二次创作发起二次创作”的bug,网友对“女生宿舍”的解构走向了极致。
为什么要画这块画布?
除了作者本身的特色加成之外,我还想谈谈《所有女人的卧室都是修罗场》本身作为原型画布。
它有很多适合二次创作的天然优势:
《所有女人的卧室都是修罗场》是一款橙光游戏,属于文字冒险类。
橙光游戏的玩法有点类似于4399的《武林外传:同福奇缘》或者Steam平台上的《逆转裁判》。由游戏制作者使用“橙光制作工具”生成,以文字为核心,搭配人物图画。和环境场景图片,组成一个跌宕起伏的情节故事。玩家可以点击文字选项来决定故事的走向,也可以点击解锁耕种、装扮等更丰富的体验。
城光游戏的前身是诞生于2005年的66RPG,网站创始人刘晓宇随后成立了北京六趣网络技术有限公司,并分别于2012年和2014年推出城光游戏官网和城光游戏APP。
橙光游戏的官网/APP首页与4399的小游戏合集首页类似。它包含许多 Orange Light 游戏的封面和标题。玩家还可以根据个人喜好选择游戏标签,或者在列表条目中搜索热门游戏。
相比《黑神话:悟空》等引起广泛讨论的热门IP,或者《王者荣耀》等社交属性较强的网游,橙光更像是粉丝聚集的小岛,玩家们分享自己的独特之处。经验。这款游戏的集体记忆,其中最典型的就是专门为粉丝提供的明星粉丝橙光游戏。
拥有堪比小说的创作表达空间,再加上深厚深厚的用户基础,橙光游戏的内容天花板将会非常高,对特定玩家具有长期粘性。
高品质的橙光游戏通常能给玩家带来类似于“平行生活”的沉浸式美好体验。
以2013年推出的橙光作品《时光旅行:婚劫》为例。目前,小红书平台上仍有超过6万条讨论笔记,抖音上有近2000万的话题浏览量。用户共享游戏设置。和剧情,也会回想起过去的游戏时光。
当一款游戏广泛流行时,游戏作者通常会以分支拓展、角色额外、bug修复等形式进行长期更新,与玩家进行持久的互动。
比如,橙光游戏《白狐之翼》的作者在2019年发布了一款名为《山中的小田野》的作品,直到上个月,他还在游戏中推出了折扣和新的角色服装。该信息也将在白虎微信私域场景中同步更新。
从热门橙光游戏的话题选择中,我们也可以看到时代热点和关注度的变化。
比如2010年代热播的《时空旅行:婚劫》就选择了时空旅行的主题。近年来热门的《猎心者》融入了“反PUA”元素,《天上约会指南》聚焦飘浮在远方的独立女性成长,《养鱼艺术家》嫁接在恋的设定上宗。在海浪中,逆袭感和恋爱体验是经久不衰的内容吸引力。
游戏内容付费、多元化发行渠道、产品形态变化、影视改编等都可以为IP带来不同程度的商业回报。
在橙光游戏中,“鲜花”是一种重要的虚拟货币(无论折扣和福利如何,鲜花与人民币的兑换比例为1:1)。玩家的第一次“花”付费通常发生在免费/付费切换节点,作为解锁完整剧情的“通行证”;此外,“鲜花”还可以用来购买游戏内的金钱、服装、妆容、角色好感度等,作为增强游戏体验的buff道具。
与诸多热门话题相比,橙光游戏的商业生态更像是“暗流涌动”。
对于金字塔顶端的橙光游戏来说,玩家的花购买力和长期消费能力可能会超出我们的预期。以连续187周登上Orange“周高峰榜”的《传闻中的皇后后宫》为例。游戏于2020年发布,2024年11月至2024年12月,用户送花超过35万朵(不考虑折扣和福利因素,折合人民币超过35万)
除了游戏内付费收入外,顶级游戏制作商也会寻求橙光以外的发行渠道来拥抱更多玩家和流量。比如刚才提到的《山间小田野》,2022年正式上线Steam平台,距离橙光平台上线四年。
与此同时,也有生产者通过产品形态的演变来打开思路。比如,花样年出品的文字悬疑谍战游戏《隐藏的红道》刚发售时就受到了大量玩家的欢迎,但内容却很狂野。
随后,主创团队融入了更精致的视觉效果和更严格的自我审视,人物从虚拟图纸升级为知名影视演员,重生为“隐形守护者”。上线首周销量突破200万份,其中超过50%的销量来自海外市场。荣获AppStore年度最佳魅力故事奖、GameLook奖最强声音奖、年度最佳游戏故事奖等奖项。
当然,橙光游戏还有一条明显的商业化路径——影视改编。众多案例中,《遇龙》更能体现橙光商业故事的想象力:王鹤棣、朱绪丹主演的电视剧版《遇龙》当年是腾讯视频A级剧,最终收视率总量7.8亿。
《玉龙》最初的原型只是橙光另一款游戏《逆袭星耀》中被改编成影视的“戏中戏”支线剧情。恰逢桃黑黑的《女寝室》系列,在两部作品从橙光改编成剧的路上,B站up主逍遥散人的二次创作解说也起到了提升游戏水准的作用。有自己的讨论和受欢迎程度。
在一些千禧年后的商业故事中也可以看到类似的轨迹。比如2023年开始流行的Budots音乐,最初起源于2020年代菲律宾达沃市贫民窟的一家网吧。它最初于 2008 年通过当地电视节目《Pinoy Big Brother》走红。直到 2023 年,一位菲律宾 DJ 采样了古巴女王 Gloria Estefan 的歌曲《Emergency Budots》在 TikTok 上掀起热潮,Budots 才真正走向全球。
小众到大众的距离,可能只是一个有趣的内容创作者。多么有趣啊。
回到此时此地的集体情绪,人们普遍对“确定性”这个概念抱有怀疑,转而追求“在某一段时间里,我是幸福的”。抱着这样的心态,人们在桃黑黑的视频中回顾过去,学习新东西。带着这种心态,人们接受昨天、今天或明天的礼物,并打开它们以获得某种幸福的时刻。
我们或许也可以期待这把情感内容消费的洛阳铲将为我们挖掘出什么下一个热门产品。
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