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ESA宣布2026年推出全新游戏展会iicon,替代停办的E3大展

此前,在2023年底,在短暂恢复了离线游戏展览之后,美国娱乐软件协会(ESA)宣布,其E3展览被称为“电子娱乐行业的年度奥运会”,被永久暂停。 E3的官方建议甚至以稍微悲伤的文字说再见,“ E3已经发展了20多年,每个会议都变得越来越大,但是现在是时候说再见了。谢谢您以前的回忆。”

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但是仅仅一年后,主持E3展览的美国娱乐软件协会(ESA)似乎很遗憾。最近,消息人士称,ESA宣布将于2026年4月推出全新游戏展览“ Interactive Innovation Conference”(以下称为IICON),该展览将针对“虚拟领导者,思想家和创新者”。 ”,致力于“利用互动娱乐的力量”来促进行业的发展。

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根据常识,E3展览被迫关闭的最直接原因是,Microsoft和Sony等游戏巨头对它失去了兴趣,因此缺乏参展商的展览自然不需要存在。但是,游戏制造商的态度已向ESA准备这样做的IICON旋转了180度。包括Sony,Nintendo,Microsoft,Take-Two,EA和Ubisoft在内的主要制造商一定会参加。

实际上,从某种意义上说,E3是“突然死亡”,其衰落也是一系列巧合的结果。例如,在2019年,负责E3的主要人丹·休伊特(Dan Hewitt)辞去了ESA辞职,内部人员的变化导致E3展览团队失去了在短时间内组织此类大规模活动的能力。屋顶一直在下雨,2020年开始愤怒的流行病立即袭击了离线展览。

ESA的新团队在流行病期间为E3表演采用了被动响应策略。在宣布由于不可避免的公共卫生和安全风险而被取消后,它在2021年仅在线举行。 E3业务并开始了一个新的“夏季游戏节”,这使E3 Meet“游戏制造商都不来”。

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该E3展览的“复活者”有两个主要原因。一个是游戏制造商确实需要一个进行沟通和宣传的平台,另一个是游戏行业完全源于流行病的阴影。尽管随着GAAS概念的兴起,游戏出版商和平台的分销概念已经发生了很大的变化,从遵循产品发布的步伐到全年的响应,游戏本身的操作模型也来自传统。出版行业已转向互联网服务行业。

如今,游戏行业的促销和分销方法已与电影,电视连续剧和书籍分开,这并不是启动游戏的终点。如今,即使是独立游戏也已经开始比较在线游戏,并将在整个销售周期中随时促进。最典型的例子是“ Cyber​​punk 2077”。同时,由于发展移动互联网和通信技术的发展,通过视频流和直播,游戏制造商甚至可以直接面对玩家,这导致了任天堂面对面会议的出现,Microsoft Xbox Games展示柜,和索尼的比赛状态。

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当然,ESA想做这次的IICON不是球员的展览,而是回归1995年开始E3的最初意图,该公司将与游戏开发商,出版商,零售商,媒体和其他行业一起工作内部人士是展览的核心专业精神。您应该知道,外界批评E3的关键是落后于时代的关键是其模糊的定位。

著名的游戏媒体IGN曾经在E3的相关报告中指出了这一现象。 “在采访行业内部人士时,我经常听到的投诉之一是E3缺乏固定的身份。它想成为贸易展览,但也想成为贸易展览。当商业中心,粉丝展览,新游戏推出时,这些元素都混合在一起,使E3变得越来越复杂。”

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经过多年的斗争,ESA似乎终于想起了E3生存 - 媒体和商业的基础。毕竟,实际上,行业内部人士相互沟通是一种常态,例如通信行业的MWC和消费电子领域的CES。

但是游戏行业一方面需要E3展览,更重要的是,现在有“复活” E3的土壤。游戏行业市场在2024年蓬勃发展,显示出恢复趋势,并且似乎是从流行病的阴影中出现的。根据一家专注于今年年初的游戏市场研究公司Newzoo的报告,2024年全球的游戏玩家总数约为34.2亿,其中15亿美元的付费参与者(占43.8%),增加了5个%与去年相比。 Newoo预计,今年全球游戏市场的收入可能会达到1.877亿美元,同比增长2.1%。从2023年到2027年,整个市场的平均年复合增长率将达到3.1%,预计2027年的收入量表将达到2133亿美元。 。

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值得一提的是,全球游戏消费支出在2024年显示出明显的区域差异,而美国和中国成为两个主要消费者。但是,日本有TGS,欧洲在中国举办了古龙会比赛和中国的欢乐,但现在在美国没有当地展览。当游戏制造商再次有钱时,参加展览的预算就足够了,因此北美游戏行业的中心没有相关的展览,这显然异常。

因此,ESA想做IICON来遵循这一趋势,并且再次赢得游戏制造商的青睐自然很容易。

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