3 月 22 日消息,IT 之家得知。在 2025 年的游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲里,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,还将其称作“图形技术的下一次进化”。
DirectX Raytracing 1.2 是微软所推出的一种图形渲染技术,它是 DirectX 12 的一部分,主要是用来实现实时光线追踪的。光线追踪这种技术能够模拟光线在场景中进行传播,通过它可以生成更为逼真的光影效果,像反射、折射以及阴影等。
IT 之家通过援引博文进行介绍。DXR 1.2 带来了两项具有革命性的技术,一是透明度微图(Opacity Micromaps,OMM),二是着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。这两项技术显著地提升了光线追踪的性能。
透明度微图对 alpha 测试几何体进行了优化,从而在路径追踪游戏中实现了性能提升,提升幅度最高可达 2.3 倍。OMM 能够有效管理透明度数据,并且可以减少着色器调用,这样在不降低画质的前提下,大幅提升了渲染效率。
着色器执行重排序在一些场景中,能够使渲染性能提升到两倍之多。此技术通过对着色器执行进行智能分组,提升了 GPU 的效率,减少了分歧的产生,提高了帧率,从而让光线追踪游戏变得更加流畅且更具沉浸感。
微软更新了 PIX 工具,并且推出了全新的 PIX API 预览。开发者能够通过类似 D3D12 的接口,使用 C++、C#和 Python 进行编程,从而访问 PIX 功能和数据。该预览预计在 2025 年 4 月推出。
在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软对合作向量(Cooperative Vectors)技术进行了详细介绍。该技术将在 Shader Model 6.9 中推出,它为向量和矩阵操作提供了硬件加速,使得开发者能够将神经渲染技术高效地集成到实时图形管线中。
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