最近市场上最火爆的 IP 产品,其中之一是网易在去年年底发布的《漫威争锋》。网易去年年底发布的《漫威争锋》在最近的市场中表现极为火爆。《漫威争锋》是网易去年年底发布的,它在市场上最为火爆。
游戏在 12 月 6 日全球发行后表现极为出色。它凭借精湛的视觉表现以及流畅的竞技体验,成功地将市场点燃。最近的冠军杯第 1 赛季正开展得热烈旺盛,可称得上是年末的超级爆款新游。
这个大热产品占据着市场焦点。在此之际,笔者发现了另一款新游,它同样出自网易,是漫威 IP 的游戏,名为《Marvel Mystic Mayhem》,中文名是漫威秘法狂潮,下称《秘法狂潮》,目前正处在第三次测试阶段。
笔者了解到,游戏内有“超级英雄们的奇异梦境”这样的内容,其独特的 RPG 体验得到了海外不少测试者的积极反馈。目前,游戏正处于第三次测试的中期,来到了验证商业化的阶段,已经可以说是半只脚踏入了公测的大门。
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巧合的是,另一个被称为“北美双子星”且与漫威并列的国民级别漫画厂牌 Detective Comics(下称 DC),最近推出了一款卡牌游戏,名叫《DC: Dark Legion》,这款游戏由 FunPlus 负责研发与发行。
《DC: Dark Legion》和前者不一样,它已经在海外市场得到了有效的验证。经过多轮内测之后,游戏在上线的当天就拿下了美国 iOS 免费榜的总榜第一,并且还登顶了 42 个国家和地区的 iOS 策略类游戏排行榜,在玩家圈子里的口碑是值得称赞的。据点点数据预估,该游戏首月的流水有希望突破亿元的大关。
(游戏上线后在美国的策略榜排名)
这两款产品有一个共同点,它们都出自类似的美漫 IP,并且都走上了卡牌赛道,这是在意料之中的。
这其实不是很稀罕。卡牌玩法可以说是大部分 IP 改编产品走向相同的出路。它高度模块化的特性,一方面能够承载 IP,另一方面又能通过重复性的肝氪内容来提升留存。这确实是最为稳妥的商业化选择。但这也使得市场上充满了大量同质化的产品,最终难以避免成为数值游戏的命运。
但我转念思考,网易和 FunPlus 作为老牌游戏厂商,它们肯定不会、也不可能让与顶级 IP 的合作变成换皮数值游戏。这种做法不仅难以在竞争激烈的全球市场中站稳脚跟,还会直接对它们自己的品牌信誉造成损害。
我深入体验了这两款游戏,并且感到十分惊喜。我逐渐意识到它们身上有共同的优秀之处。它们是基于传统抽卡模式的卡牌产品,不过都通过“卡牌+”的复合玩法构建出了独特的体验维度。在今天的市场上,这说不定是有戏的。
01
《秘法狂潮》
立足于故事,创新于玩法
点开游戏之前我就在思考,网易的《漫威争锋》取得了很大的成功。那么这款正在测试中的《秘法狂潮》,会不会也采用同样的方式,用那种潮酷的风格来进行制作呢?因为复刻成功的模式,既可以降低试错的成本,又能够轻松地收获玩家已经形成的期待。
进入游戏之后,我意识到自己原本的认知是浅薄的。网易并没有选择去追逐那种看似安全的方式,而是对游戏进行了重新的诠释,通过这样的方式最大程度地调动起了玩家对于游戏的新鲜感以及兴趣。
他们首先在视觉表现方面,对每一个英雄与反派的形象都进行了独特的艺术加工。他们在保留原版 IP 特点的同时,还让外界很容易察觉到人物身上张扬鲜明的崭新造型,通过这种方式留下了较深刻的印象。
以“绿巨人”作为例子。游戏没有对他最具标志性的肤色以及健壮身材进行改变,不过为他增添了纹身、长发和胡须。那些不了解他的玩家依然能够一眼就认出这是绿巨人,而那些老粉丝则看到了他在超级英雄身份之外的另一个方面,即一个历经沧桑的战士,这使得人物形象变得更加新颖且富有生机。
《秘法狂潮》不仅有形象方面的表现,还在剧情上进行了创作。它选取了一个在原著里几乎处于边缘地位的反派“梦魇”(Nightmare)当作叙事的关键支点。这个能够操纵梦境的恶魔把整个漫威宇宙带进了奇异的“梦境空间”,使得超级英雄们必须要与内心最为脆弱的阴影展开搏斗。
这种叙事回归了美漫黄金时代的内核:英雄成为英雄,并非因为其有超凡能力,而是在于他们敢于跨越内心的深渊。
漫威英雄们借助影视、漫画作品已深入人心。相较于千篇一律的“拯救世界”故事,选择把笔墨倾注在个体上,用更多可扩展的内容来锻造人物的高光时刻,或许这就是 IP 受众更乐意看到的内容。
在故事的呈现方式方面,游戏采用的是动态漫画这种表现手法。它还融入了各种具有美漫风格的对话框,通过分镜还原了看漫画时的怀旧感。这种气质也迎合了核心 IP 玩家的喜好。
它不但能够引发核心 IP 用户的情怀,对于像笔者这样对漫威作品不是很熟悉的泛用户,也有着足够的吸引力。即便在初次使用,没有太多时间去了解原作的情况下,我依然能在这样的剧情引导下初步形成对漫威宇宙的认知,并且有更多的兴趣去体验《秘法狂潮》。
游戏历经数次测试,其主要玩法已较为完整。它运用了类似《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌召唤方式,玩家需在场上通过消耗能量以及拖动卡牌来展开攻击。
引入了地形格子要素,此要素上会出现障碍,用以阻挡英雄的进攻路线。无论是围攻、拦截、绕后还是治疗叠甲,玩家都可通过打出卡牌来达成,不仅节奏紧凑,还带有一点 RTS 策略游戏的味道,可玩性很强。
《秘法狂潮》为让玩家尝试更多阵容,在角色和战斗系统中融入了更多复杂机制。其一,英雄之间存在职业与定位的差异;其二,技能卡牌有不同的功能和射程。此外,敌人身上带有的弱点克制,会使玩家对上阵英雄有不同的规划。
英雄“猎鹰”,其职业类似辅助的“操控者”。他的技能卡不仅能给友方上 buff,还能短程冲刺至前排给敌人造成伤害。他的大招具备上弱点和群攻效果,能够在辅助与输出这两个模式间进行切换,可谓一卡多能。
游戏在此基础上提供了阵容验证副本,且这些副本足够多元。其中有前期的主线关卡,还有中期的特色 BOSS 副本、闯关玩法以及团战玩法,到了后期则有 PVP 等。这样就赋予了玩家更多可规划的阵容搭配空间。
《秘法狂潮》的战斗形式简约,但并不简单。归根结底,它依然是一款卡牌策略游戏。在每个关卡都有三星要求,比如通常的时限要求、无英雄退场要求等。基于这些要求,玩家会不断研究战力更高、通关速度更快的套路,以追求打出更高的评分。对于那些想要在《秘法狂潮》中追求挑战上限的玩家来说,他们也能够从中获得独特的乐趣。
总的来讲,像漫威这样的“老字号”,其市场潜力是毋庸置疑的。然而,要让这类 IP 的受众群体活跃起来,关键就在于能够切实地感知到今天的玩家对产品所产生的新需求,并满足这些需求。
《秘法狂潮》的亮点在于脱离了 IP 手游的套路化模式。它在立足于英雄本身的个体叙事方面,以及在带有相当策略性的卡牌战斗方面,都准确地击中了当下 IP 玩家普遍存在的痛点。所以,该游戏上线之后很有希望获得一批忠实 IP 粉丝的认可。
网易有着强大的自研实力,这依然是游戏的最大底气。它能否刷新品类上限,成为网易的下一个收入增长点,还需要上线后市场来验证。
02
《DC: Dark Legion》
何为“融合型卡牌”?
FunPlus 旗下的《DC: Dark Legion》是一款策略游戏,它融合了卡牌养成、放置战斗、类 SLG 经营建设等多种玩法。与更贴近传统卡牌 RPG 体验的《秘法狂潮》相比,这款游戏充分发挥了 FunPlus 在策略赛道的优势。
因为有华纳兄弟的正版授权,所以游戏对 DC 英雄的还原程度非常高。游戏也选用了高饱和色彩,并且搭配 3D 卡通渲染,这样就成功地复制了美漫的粗放感与夸张感,以及原版英雄人物的独特气质。
演出方面,游戏没有采用常见的 2D 过场动画,而是直接运用角色模型进行动态演绎,这种方式很有表现力。例如在神奇女侠与黑化超人的打戏里,随着运镜充满张力且表现力十足,玩家们能够从角色的表情和动作中直接感受到冲突与力量感。
剧情方面,《DC: Dark Legion》正竭力唤醒 DC 粉丝的情怀。它以 DC 官方 2017 年推出的漫画《黑暗之夜:金属》的世界观设定为依据,原创了新剧情。玩家扮演的是“未来特工”,会依次招募超级英雄与超级反派,一起组建起一支强大的队伍,去从反派角色“狂笑之蝠”的手中保卫哥谭市。
此外,游戏配音沿用了多位高人气的配音演员。其中有曾在《Batman:Arkham Origins(蝙蝠侠:阿卡姆起源)》里为蝙蝠侠配音的罗杰·克雷格·史密斯,还有在《不义联盟 2》中为小丑配音的理查德·埃普卡。这些配音演员得到了欧美忠实的 DC 粉丝的高度认可。
(正在为蝙蝠侠录制配音的配音演员)
《DC: Dark Legion》在玩法方面,总体而言是一款带有减负基因的融合型策略卡牌游戏。同时,在这个框架之上,又融入了过往不少爆款的成功设计。这些融入使得它在玩法的丰富度和深度上都有了进一步的补充与优化。
游戏具有减负基因的原因如下:在战斗部分,它运用了俯视角的放置卡牌玩法。角色会自动进行普攻,而玩家只需点按大招以及选择攻击目标这两项操作。自动战斗功能解锁后,更是可以全权托管,使得上手难度和门槛都大大降低。竖屏操作也契合了轻量化的设计思路。
接着谈谈《DC: Dark Legion》在这基础上增添了哪些出色的设计:其一,该游戏的经营建造玩法具备类似《无尽冬日》那样的模拟经营架构。
在建造方式方面,《DC: Dark Legion》与《无尽冬日》均将需建造的对象(房间)划分成本体和家具两部分。本体的升级存在耗时以及建造队列的限制,而家具能够瞬间升级,这使得玩家能获得即时成长的正反馈。另外,这些建筑都需要人员进行派遣,以此来保证物资的持续供给,为玩家提供目标。
突然出现的“24 小时拯救计划”,很有那种《无尽冬日》中“暴风雪来临”时的感觉。
道德抉择玩法在游戏里有所呈现。在日常对话期间,玩家会触发事件选项。每个选择都会对难民看待玩家的看法以及态度产生影响,并且会随之改变基地发展的走向。
其次,《DC: Dark Legion》的资源爽点来源不仅仅是放置挂机。同时,开箱子也是其资源爽点的来源之一。
《DC: Dark Legion》的箱子与其他游戏不同,其他游戏只有一种箱子设计,而《DC: Dark Legion》的箱子分五个等级。这种箱子能开出不同稀有度的英雄碎片或英雄本体。在推关和打副本时,玩家会收到大量箱子。开箱会积攒右上角的积分,从而获得更多宝箱。整个这样的循环下来,玩家既不会因重复劳动而厌倦,又能始终保持着“下一次可能出神话”的期待。
除此之外,游戏存在类似开箱子那样的“一键神装”设计。装备刷出时就附带等级,且会随着副本挑战而掉落,等级上限会阶梯式提升,玩家只需一键就能装备。只有武器保留了锻造和词条的常规设计,然而这也是为了加深养成线而必须采用的方式。
游戏的每个阶段基本上都有相当大的收益,也有正反馈。这让我在获得提升后,就特别想立刻回到关卡地图,或者开启各种副本去验证自己的战力。这样一来一回,就形成了紧密的玩法-成长-验证的循环。
最后,《DC: Dark Legion》融入了许多社交设计,以提升活跃和留存。其中包括常见的公会合作,还有一些带有 SLG 味道的对战。比如在特定时间需要成员一起攻打的“守护者挑战”,以及类似 SLG 据点战的战争和领地玩法。
游戏在 3 月 19 日那段时间在美国 Google Play 免费榜总榜获得登顶成绩,其策略游戏畅销榜冲到了第 11 位。当下,它依然挤进了多个国家和地区的畅销榜前 20 名,没有呈现出颓势。
从综合游戏在 IP 表达与玩法设计方面的表现来看,它之所以能取得如此优秀的成绩,我认为可能有以下几个原因: 其一,其 IP 表达具有独特性,能吸引玩家的关注;其二,玩法设计新颖独特,给玩家带来全新的体验;其三,在 IP 与玩法的结合上恰到好处,相得益彰。
DC 宇宙有深厚的粉丝基础,这为游戏提供了天然的受众优势。与漫威竞品 IP 相比,DC 在手游领域存在明显的市场空缺。所以游戏一上线,就受到了来自各个方向的关注。
其次,纵观整个市场,实际上真正能将大 IP 与深度卡牌玩法相结合的好产品非常稀少。游戏的开发团队没有过度依赖 IP 的热度,而是运用那些已经在优秀产品中被验证过的玩法系统,接着再加上自身的改良,从而形成了差异化的地方,凭借与好 IP 相契合的高品质,一下子就赢得了市场的认可。
FunPlus 多年积累的全球化发行经验为这款产品提供了精准的市场触达能力。优质内容与成熟发行相结合,最终成就了这款黑马之作。
03
当IP改编进入“2.0时代”
必须承认,IP 改编这条路充满荆棘。与用经典游戏 IP 进行手游化相比,番剧或漫画 IP 改手游通常会面临更高的风险。尤其是与中国文化差异很大的美漫,其改手游所面临的风险就更高了。
市场潜力一直存在,并且空间很大。网易旗下的各个漫威游戏是这样,《DC: Dark Legion》如今取得的良好表现也是如此。从这些方面都可以看出,这两个 IP 随着平台的变动展现出了极强的生命力。
我们看见辽阔的 IP 红海的同时,也得清醒地认识到,IP 仅仅是入场的凭证,而游戏性才是能够持续下去的关键。这两款产品有一个突破,那就是“卡牌+”的复合设计,凭借这个设计,它们能够对竞争极为激烈的卡牌市场造成冲击。
《秘法狂潮》这一游戏,一方面紧紧抓住 IP 粉丝的核心需求,在不改变人设的情况下进行大胆的改编,构建出“以英雄为核心”的内容体验,从某种程度上来说,这也是一种难以掌控的“重”叙事设计;另一方面,它以风格化的美术以及具有策略深度的战斗玩法作为切入点,并且摆脱了传统的数值抽卡商业化范式。正因如此,才让游戏拥有了区别于其他IP产品的不同的色彩。
从品类市场侧来看,《秘法狂潮》对应的是近些年在海外很热门的 Team RPG 赛道。这个赛道中有不少是来自中国本土的力量。比如沐瞳的《潮汐守望者》,还有腾讯的《龙息:神寂》,它们都先后在海内外获得了良好的口碑和成绩。
在这样的背景之下,《秘法狂潮》所携带的 IP 基因,它的美术风格偏向欧美用户的审美,剧情设定也符合欧美用户的审美,并且其产品玩法具备持久的吸引力,这些都有望在欧美地区实现稳定且长期的发展。
《DC: Dark Legion》的优势是把很多品类的成熟思路,填充进了比较陈旧的传统卡牌体系里。借助一系列游玩设计,有的浅显,像放置卡牌加开箱类似的玩法;有的深刻,如同类 SLG 的 GVG 以及建造经营要素,这样就给玩家赋予了更多元的游玩模式和足够有差异的体验感。
这些元素与卡牌游戏的成熟框架融合得非常有机,这是难能可贵的。在 DC 改编产品市场环境相对稀缺的情况下,《DC: Dark Legion》的做法树立了同类手游的品质标杆。未来,它不仅更容易在赛道中立足,还能吸引更多 IP 受众,同时也能获得稳定的泛用户群,从而让长期运营有了保障。
我们可以看到,网易在有意识地摆脱品类固化,借助知名 IP 的加持,不断尝试新的玩法融合以建立更广泛的市场影响力,不只是在卡牌赛道。同时,FunPlus 也在这样做,对于整个 IP 改编市场来说,它们的做法都是值得参考的。
市场早该告别“IP 即王道”的粗放理念了。只有那些能够找准自身定位,并且构建起独特玩法生态的产品,才具备持续变现的生命力。
因为这个原因,我们能够给予他们更多的期望。我们希望头部厂商开始率先拒绝套路化的复制行为,这样就能让整个市场的变革齿轮从此开始运转起来。
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