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英超赛场惊现VR头显,竟是视障球迷现场看球神器,打破观赛局限

在这个英超赛季的比赛里,转播镜头有时会捕捉到看台上有球迷戴着像“VR 头显”那样的设备。

起初,我以为这是一种属于极客的看球新潮流。接着,经解说介绍后,我才明白这是为视障球迷专门配备的用于现场“看球”的设备。

每一个死忠球迷看台上,都会有人戴着 AR 眼镜欢呼歌唱_每一个死忠球迷看台上,都会有人戴着 AR 眼镜欢呼歌唱_

戴着 AR 眼镜去现场丨GiveVision

竞技体育的欣赏乐趣,有很大一部分来自现场氛围。即便你拥有啤酒、毛豆和羊肉串,也比不上真正身处自己主队的死忠看台,与身边的同好一起欢呼歌唱。

以往,视障球迷大多只能选择在家中观看转播。即便他们亲临比赛现场,能够加入球迷的助威行列,跟着看台一起震动,然而他们却看不清球员的跑动、足球的传接,甚至看不清大屏幕上的比分。他们只能依靠信息量远超普通解说的专业盲人解说来理解比赛。

一家英国的初创公司 GiveVision 打算借助曾经很热门的 AR 眼镜技术来改变这种状况。他们的 Logo 像个 ️ ,那是 Vision 的首字母 V 。

GiveVision 目前最为成功且应用最为广泛的成果,就是这个赛季很多球迷头戴的那种 SightPlus 设备。

SightPlus 实际上是一种视觉增强工具。它可以帮助视力受损(并非完全失明)的球迷。通过技术来增强他们现有的视力。这样这些球迷就有机会真正“亲眼”捕捉赛场上的动态。

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产品上的心形V字代表了Vision丨GiveVision

这可并不是一个单纯的电子望远镜那么简单。

SightPlus 设备外部配备了一个高清摄像头,它会持续捕捉佩戴者正前方的景象。接着,通过设备内部的处理器以及软件算法,对画面进行即时的优化处理,其中包括提升画面的清晰度、增强对比度、使边缘更加锐利以及调整亮度和对比度等。并且,佩戴者还可以手动进行调焦操作,以放大画面。

举一个更直观的例子,就像从 1966 年首次进行彩色电视转播的世界杯决赛,那时球员只能凭借号码来分辨,而直接跨越到现在的 4K 英超转播,背景板上的观众都能看得非常清楚;实况足球或者 FIFA 的玩家,对于游戏画质逐年提升的印象也应该是这样的。

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1966 年举办了世界杯决赛。2022 年也举办了世界杯决赛。这两届世界杯决赛都是由 FIFA 主办的。

关键的一步是,SightPlus 会把处理后的画面投射到设备内部靠近眼睛的小屏幕上,接着通过内部的光学透镜系统,将画面聚焦并投射到用户的视网膜上。

这样做的目的在于,若视网膜存在部分损伤区域,那么增强后明亮清晰的画面能够刺激到还能运作的感光细胞,以此来最大限度地利用用户的剩余视力。

视障用户手上有一个遥控器,这个遥控器可以用来放大画面,还能调节角度以及聚焦,以便能搭配他们自身的视力情况。

GiveVision 会对注重图像流畅度(高帧率)和低延迟进行优化,它力求让佩戴者感觉是在实时用自己的眼睛看,同时避免 VR 设备带来的眩晕不适。

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其实在巴黎奥运会上也有应用|GiveVision

我确实看到了现场的情况。之前我看不清楚,而现在我可以看到球的运动,能够看到进球的过程,并且还能享受现场的氛围。这是一位来自伯恩茅斯的视障小球迷,在戴上 SightPlus 之后,对着镜头不停地表达着自己的感受。

SightPlus 不仅可应用于足球领域,还能应用于任何现场。在 2024 年的巴黎奥运会上,已投放大量 SightPlus 设备供视障人士用于观赛。

SightPlus 本质上是一台集合了 AR 与 VR 的视力增强设备,它不仅仅局限于现场。任何视障人士佩戴它,都能够获得“提高视力”的效果。

在许多视障用户的体验视频中,最让我动容的不是视障球迷在赛场上的欢欣,而是一个叫 Charlie 的视障男孩在家里第一次戴上 SightPlus 的情景,那是一分钟,寂静却充满希望。

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激动的小Charlie丨GiveVision

视频中,母亲轻声询问戴着设备的 Charlie:“还好吗?Charlie?”Charlie 没有出声,只是张着嘴不停地大口喘气。过了几秒钟,母亲带着急切与紧张追问:“Charlie……Charlie……有问题吗?”Charlie 的声音中带着难以相信的哽咽,有些结巴地说:“它……它奏效了。”

母亲立刻带上了哭腔,接着 Charlie 紧紧地闭上了嘴,而一旁的弟弟快速冲过来紧紧地抱住了他。

多年来,Charlie 的人生一直处于晦暗之中。那一分钟里,有沉默,有喘息,有哽咽,还有拥抱,仿佛他多年的晦暗人生都浓缩在了这一分钟里。

那一刻,我久违地感受到科技的力量与意义。

哈利波特的足球场

SightPlus 让我联想到了自己许多“在现场”的经历。

第一次去看球,因为没钱买好位置,所以我只能坐在看台高层的角落。我紧紧地盯着场上的球员,不仅看不清他们的脸,就连球迷号码也都是一团模糊。我只能靠球员的身形和位置来判断谁是谁。在进球的时候,我高呼着球员 A 的名字,可一分钟后才发现进球的是球员 B,我自诩为资深球迷的尊严瞬间消失得无影无踪。

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糊……丨比赛截图

第一次去演唱会,声音是从现场传来的。然而,画面却只能通过看大屏来获取。舞台上的歌手距离我很远,我不得不打开手机相机,并且将其放大到 10 倍,才能够看清他的脸。

第一次去观看话剧,演员的表情根本看不清,只能大概看出表演的样子。

所以当看到 SightPlus 的时候,我会思考:是否能够有类似的设备,来增强非视障人士在现场的观看体验呢?从能够看见,到能够看得更出色、看得更多、看得更清晰。

有,三百年前就发明出来的望远镜(不是)。

J·K 罗琳在《哈利波特与火焰杯》这部作品里写过一个魔法道具,它叫全景望远镜(Omnioculars)。

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电影里做的还是过于复古了|《哈利波特与火焰杯》

全景望远镜是用于观看魁地奇球赛的。它能够清晰地捕捉到扫帚上球员的每一个细微表情和动作。它还可以将精彩瞬间以慢动作重现。这两个功能就等同于现在比赛中常见的鹰眼技术。

《哈利波特与火焰杯》是在 2000 年出版的。鹰眼技术到 2001 年才被开发出来。罗琳确实太超前了。

更超前的是,镜头中呈现了实时的战术分析、赛况分析以及球员资料,还有现在使用的招数名称等。当我第一次在书中看到这些时,我强烈怀疑罗琳女士是个球迷,因为她是托特纳姆热刺队的球迷。

索尼在 2011 年受到 J·K 罗琳的启发而尝试研制全景望远镜,此望远镜被命名为 Vinoculars,它具备能够进行 2D 或 3D 的拍摄功能,还能进行暂停、快退和慢镜头回放,其功能就如同小说中的全景望远镜那般。

Vinoculars 售价为 2800 美元,它最终延伸成了索尼的望远镜摄影机这一较为小众的品类,并且成为了观鸟爱好者的得力工具。

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观鸟神器丨daily mail

可惜的是,魔法终究属于魔法的范畴。25 年过去了,在现实当中,始终没有出现能够实现全景望远镜的设备。

近几年各类 AR 眼镜设备不断涌现。要将全景望远镜的所有强大功能,完好且稳定地整合到一副既轻便舒适,续航又能支撑 90 分钟比赛,价格还不会太离谱的眼镜中,这其中的技术挑战确实很大。

尤其是“即时回放”这个功能,如今的足球场上布满了各种摄像机。然而,回放权却被交给了导播以及转播系统。

如果让每个球迷都能够随意回放,那么这不仅对头戴式显示设备的处理能力有着较高的要求,同时也需要现场具备强大的数据传输系统以及视频录制系统来提供支持。

全景望远镜要在画面中实时显示足球里的技术动作、赛况以及战术分析信息,这就需要设备具备强大的实时图像识别能力,能够识别出球员和动作。同时,还需要搭配专业的足球分析软件以及数据分析师提供后台数据,并且要将这两者精准且实时地叠加显示在眼镜里。

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足球分析师都要开着电脑在现场看球|CATAPULT

从整体来看消费者级的 AR 市场,像 XREAL 以及 Rokid 等各类眼镜,它们大多是起到一个“随身大屏幕”的作用,并且还叠加了一些轻量级的 AR 信息提示。

Ray-Ban 与 Meta 有合作的智能眼镜,其重点置于拍照方面,还置于听音乐方面,同时也置于语音助手上。

更强大的 AR 头显中,HoloLens 2 主要是针对工业场景的;而 Vision Pro 则是针对个人生产力和娱乐场景的。

我很喜欢戴着 Vision Pro 来观看球赛。它有着巨大的转播屏幕,背景也暗了下来,这让我仿佛身临其境。然而,它仅仅是一个比电视更大、更能让人沉浸其中的屏幕罢了,甚至还不如球迷包场的电影院那样适合观赛。

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这样“指指点点”不够过瘾丨作者提供

我试着在 Vision Pro 上玩过足球经理。我用手指在战术板上进行戳点操作。布置战术板的这种感觉十分新奇。然而,它仅仅是把我的手指当作鼠标来使用的一款游戏。并且,它并没有增强我的现实体验。

这些设备在功能集成度方面,与全景望远镜那种“观赛/观演大杀器”级别的相比,都还有着一段不小的差距。 这些设备的功能集成度,和全景望远镜那种“观赛/观演大杀器”级别的相比,都还有一定的距离。 这些设备的功能集成度与全景望远镜那种“观赛/观演大杀器”级别的相比,都还有着不小的差距。

哎,魔法终究是魔法。这么诱人的大风口,怎么就没人做呢?

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