二零二五年十月,网易旗下射击类手机游戏《天启行动》正式终止运营,这款备受期待的游戏,仅仅发售四十五天便遗憾结束服务。
如今十个月光阴已逝,腾讯旗下的射击类手机游戏《无畏契约:源能行动》(简称瓦手游)终于问世。人们不禁要问,这款游戏能否继承端机版的辉煌,抑或像《天启行动》那样迅速消亡。

瓦手游的受欢迎程度相当高,自从它正式发布之后,就持续占据AppStore 游戏免费榜的第一个位置,一直没有离开过。
在游戏畅销榜上,它基本保持在 6-8 名。
不要认为这个名次靠后,位于它前面的都是持续热门且享誉国际的老牌作品:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》手游、《三角洲行动》、《无尽冬日》。
这款游戏并非花钱就能获胜的类型,对于充值的要求并不高,如今取得的这个成果,已经非常令人欣慰了。

这款游戏的操作方式是对线游戏的模仿,角色形象、武器装备、游戏场景等众多元素,都是参考了《无畏契约》进行移植的。
基础操作层面,瓦手游与各类FPS手游大同小异,左手负责位移,右手拇指承担多项任务,包括射击、换弹、跳跃、隐匿、发动技能、传递讯息以及其他各类功能。
然而在少数更为高级的操作层面,为适应手机平台,游戏付出了诸多改进。
其他射击游戏在移动中精确瞄准时常常遇到难题,要么是大幅启用辅助瞄准功能,准星如同拥有特殊能力般自动锁住敌人,要么就得依靠双手快速滑动屏幕,持续操作下来,指尖仿佛都要烧焦了。
瓦手游在此运用了多种手段,辅助瞄准、陀螺仪与人手控制同时启用,玩家能够依据个人喜好对各项设置进行细致修改。

这种方式的优势在于无需完全依赖辅助瞄准,可以享受纯粹的单机游戏竞技感受,并且不必完全依赖手指进行操作,长时间游玩不易引发手腕关节的炎症问题。
手持设备进行操作时,必须时刻紧握,同时不断调整肢体姿态,有时还需转动整个身体,虽然手部不会感到疲劳,但上臂会非常疲惫。
对于喜欢回家用平板玩的玩家来说,一把玩完后的感受就像这样:他们长时间盯着屏幕,手指不停滑动,沉浸其中,仿佛忘记了时间,直到玩累了才放下设备,感觉像是进行了一场虚拟的冒险,虽然只是游戏,却让他们得到了极大的放松和满足,这种体验让他们觉得无比真实,仿佛自己也参与了进去,甚至有时候会幻想自己是游戏中的主角,这种乐趣让他们流连忘返,直到天色已晚才意犹未尽地结束。

另外这游戏跟端游一样,除了射击外,英雄技能也是另一个核心。
别的第一人称射击游戏里,那些投掷物比如烟雾弹、闪光弹,随便扔两下通常就够用了,但这款游戏要是敢让技能设计得马虎了,那它就等于断了自己的命根子。
开发团队显然清楚核心玩家追求的目标,他们并未削弱英雄和技能,仅做了若干便利性调整。

当然,小改也是改,这个无伤大雅,可以理解。
由于手机游戏和电脑游戏并非能够互相兼容,它们之间的关系类似于英雄联盟和英雄联盟手游,彼此之间没有平台间的数据共享。
现在这款瓦洛兰特手游正式推出了十八位英雄角色,以及七片不同的游戏场景,其中竞技玩法包含了以炸弹争夺为重点的匹配对战和排位挑战,还设有参照穿越火线个人对抗的混战模式,并且还有一些休闲性质的游戏项目。
然而不论采用何种方式,它始终遵循着短 TTK 的原则,换言之,难以拖锯,非常依赖玩家的技巧。

如果你是射击游戏的新手,或者经常玩的是像Apex、守望先锋这样的高时长对战游戏,那么这款移动端射击游戏可能会让你感到吃力。
它的入门难度超出你的预料,蹲伏射击、探查、潜行、移动技巧、精准控制、安全检查、提前瞄准、击中头部精准度等等,这些通常只在大型竞技型网络游戏里才会提及的概念,都会在这个游戏中涉及。
你需要耗费时间来掌握各种武器的飞行轨迹,需要花时间来了解每位角色的特殊能力,需要花时间来探索场地的每一个位置,这些都需要投入很多时间。
这款手机游戏不会像那些以娱乐为主而非竞技的手游那样,直接提供一个类似磁铁般的辅助锁定功能,让你玩得非常轻松自在。
那些长时间玩手游磨砺出的玩家,极有可能在另一款游戏中压制着经验丰富的端游玩家。

介绍完游戏规则,还有一件必定引起众人注目的,就是新老玩家都极欲体验的国服独有元素——充值。
游戏中的提示窗口十分烦人,每次进入游戏都要关闭好几个,这算是国产或国内手游普遍存在的问题,游戏不时常插播广告就会让人感觉不自在。
当前游戏的核心盈利方式是礼包和战令,说白了就是售卖枪械皮肤,不花钱也没关系,毕竟付费道具不会改变数值,仅会改变外观。
尽管这款瓦片类手游表面上不诱导消费,即便在苹果平台的游戏收益榜单上位列中下游,但这并不意味着它没有盈利能力。
摩根士丹利预测瓦手游的年收入能达到 50-60 亿人民币,这基本上可以看作是腾讯在 DNF 手游之后又一款能持续产生大量利润的游戏产品。

谈到充值的话题,顺便要为从未接触过端游的伙伴们简单说明一下,虽然瓦确实是一款英雄射击游戏,但它并不会在游戏初期就免费提供所有英雄角色。
近期游戏上线,可以免费获得几位角色,其余的则需要参与活动才能解锁,或者用 500 点券兑换,这相当于 50 元购买。
不愿意支付这笔费用,也能够选择“征召”,借助参与各类玩法来累积 1000 个征召积分,进而换取一位英雄角色
这个概念有点模糊,有个公式可以参考:一次匹配过程等于二十五点招募值,又等于十分钟时长。换句话说,你要进行四十次匹配,总共花费四百分钟游戏时间,才能够获得一位新英雄的解锁资格。
这个数值是偏高还是偏低,取决于参照对象。如果拿可以免费使用所有英雄的刀塔来对比,就会觉得很不划算,但如果和每天可以获得十枚精华的英雄联盟相比,就非常合理了。

总之,游戏就是这么个游戏,这两天好像还搞出了不少乐子。
众所周知瓦学弟人均 X 压抑,热衷于在网络上找妈妈。
近期瓦手游公开发布,众多玩家纷纷争抢账号名称,其中一位经验丰富者抢到了一个极为出色的账号名——妈妈。
那个特定的用户名在某个社交网站上标出了三十万元的价格,但根据非官方渠道的消息,实际交易金额只有四万五千元。

这事是真是假还是游戏官方自己搞出来的话题,已经不重要了。
由于这些年妈妈这个无法回避的话题,已经变成了瓦学弟内心难以磨灭的印记。
旁观者眼中,它显得十分轻浮乏味,堪称毫无价值的网络陈词滥调,然而对于游戏来说,它却极为难得。
因为它给游戏赋予了一个相当重要的属性——社交价值。
众所周知,参与该游戏的女玩家数量庞大,双方互动氛围融洽,有时还能给予人虚拟世界中难以寻觅的情感慰藉。每当感到孤独无助之际,心中便会浮现“无畏契约”这四个字。
哥们,懂不懂什么叫妈妈契约啊?

借助点点数据来观察游戏的 AppStore 搜索热度,可以了解到无畏契约这四个字的搜索热度,从 6 月份起就开始持续上升,并且基本上稳定在较高水平。

未来这款瓦手游,有可能会成为腾讯旗下,又一个像《王者荣耀》那样成功的作品吗?
这个有待商榷,原因上边其实也提到了,它的入门门槛比较高。
同那些将 moba 游戏规则极大简化的作品比较,这类手机游戏势必会让众多玩家失去兴趣。
但是也不能不看到,当前市场上表现优异的射击手游仅此一款。在第一人称射击这一游戏类型中,它确立了自身的定位,并且持续稳固地发展着。
它毛病很多,比如建模粗糙,玩法单调,技能操作也不太友好,因此不少人在多个平台上给它差评,不过能够几乎占据市场主导地位的游戏,一定拥有大量玩家,从游戏当前的表现来看,这款手游很有可能会顺利成功。
现在来看,如果《王者荣耀》造就了腾讯手游上一个十年的鼎盛,那么万款手游或许将决定它的未来十年。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://mjgaz.cn/fenxiang/278190.html
