11月16日消息来自IT之家,虽然生成式人工智能也就是Generative AI的应用正暗暗地渗透到游戏行业里的各个领域,然而Xbox游戏工作室旗下的角色扮演游戏即RPG的开发商黑曜石娱乐也就是Obsidian Entertainment好像并不打算进入这一行列。

资讯之家留意到,于接受《游戏档案》访谈之际,黑曜石娱乐的乔什・索耶、凯特・多拉尔海德以及伦纳德・博亚尔斯基,回顾了这座工作室多年以来若干重要游戏的创作进程,并且探讨了团队于叙事创作层面的经验演变 。
访谈时,博亚尔斯基提到了,其在2019年一档播客节目里的相关言论,那时他对AI辅助写作技术进行过推测性讨论。现在他讲,自己特别想“敲醒当年的自己”,还指出这类构想在实践当中很容易变得“极难掌控、混乱不堪”。
在被问到黑曜石娱乐,于其叙事创作当中,有没有使用生成式AI这个问题时,索耶很明确地表态说:“这可不是我们用过的技术。” 博亚尔斯基紧接着补充表明:“我们根本就没使用过。”。
这一表态有着颇为深刻的意义,要知道,黑曜石娱乐,它不仅仅是属于Xbox旗下的,而且更是在全行业整个范畴之内,是最高产的开发工作室当中的其中之一。
就在2025年的时候,这个工作室连续推出了三款规模不小的作品,一款是奇幻RPG《宣誓》也就是《Avowed》,一款是生存类作品《禁闭求生2》也就是《Grounded2》,还有一款是科幻续作《天外世界2》也就是《The Outer Worlds 2》。
鉴于该工作室新近公开的员工数量居然只有 285 人,然而却能够在一年时间之内高水平地完成三款大型游戏的交付工作,这实在是一项不同寻常的成就。
此外,有别的团队,甚至挤出了时间,为在2015年发布的RPG《永恒之柱》,也就是Pillars of Eternity,开发了回合制战斗模式,这个模式目前已经在PC端开启了Beta测试。
反过来对比,在业内,诸多其他公司正在促进布局生成式AI。《战地6》,也就是Battlefield 6那么个游戏的发行商,电子艺电,也就是Electronic Arts,听说已经强制要求员工去用AI工具,然而做完这个举动,竟然引发了新的问题,员工不得不花费大量精力去修正AI生成内容里频繁出现的“幻觉”,也就是hallucinations错误 。参与发行《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯(Square Enix),在最近的时候作出宣布,表明有着这样的计划,那就是一直到2027年的时候,要达成70%的质量保障(QA)方面的工作,是由生成式AI去承担的。拥有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《绝地求生》(PUBG)以及《inZOI》的魁匠团(Krafton)宣称全面押注 AI,计划在 2026 年下半年全面部署各类 AI 系统,并且同步推出了“自愿离职计划”(实际是变相裁员),以此配合其 AI 战略转型,该魁匠团隶属于某旗下 。动视,同属微软旗下,因在《使命召唤》里头明显使用了AI生成的横幅,以及加载界面及诸多内容,进而招致玩家与业界批评。
正因这般情况,黑曜石娱乐这次清楚表明拒绝把生成式AI切入核心创作流程,此番表现显得十分难得,特别是鉴于其母公司微软的高层正愈发专注于往AI领域进行投入 。
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