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Steam Machine单内存拖慢性能 加装第二条秒变流畅

在7月1日, IT之家传出消息, Valve的Steam Machine才出厂就只是配备了单条内存模组, 这正被越来越多的玩家以及评测媒体进行审视。早期经过实际测试得出的数据呈现出, 这样的硬件配置会让整机性能受到拖累。跑分测试给出了证明, 单单只要加装第二条内存从而开启双通道模式, 不管是对于压缩类工作负载而言, 还是针对多款主流3A游戏来说, 其性能都能够获得那种用肉眼就能够看出来的提升。

零售版 Steam Machine 的标配, 是一根 16GB DDR5-5600 SO-DIMM 内存条, 这一情况在 IT 之家进行了解得知到, Valve 指出做出如此选择, 是因为受到 DDR5 内存供货严峻紧张的限制, 产品出厂的时候仅仅只有单条内存, 这表明主机在默认状态下运行于单通道内存模式, 没办法实现双通道所带来的更高级数据带宽优势。

硬件评测媒体Gamers Nexus, 针对两种内存方案, 做了完整跑分对比, 用以量化此配置对性能的影响, 在原厂单条内存与双条双通道的对照测试里头, 性能提升幅度会随着负载场景产生变化, 最高能够达到20%。

CPU 密集型任务之中, 性能差距体现得最为明显, 在 7-Zip 压缩测试里, 两根内存模组的速度比单根得快约 19%, 该结果与双通道带来的额外带宽相符合, 而解压环节两者性能几乎没有差别, 这也表明并非所有运算场景都依赖高内存吞吐能力。

_加内存条性能提升多少_加内存对性能提升大吗

于游戏场景之中, 表现呈现出分化极为明显的状况, 一部分游戏的帧数得以显著的提升, 然而另外的一些则近乎是没有发生变化 , 《博德之门 3》搭配双条内存平均为六十九点四帧, 原来的厂家单条仅仅六十七点二帧, 涨幅达到百分之十五 , 《生化危机 4 重制版》提升百分之十 , 双通道一百二十九点九帧与单通道一百一十八点一帧相对比 , 《天外世界 2》帧数上涨百分之十四 , 《星空》提升的幅度偏向于温和 , 仅仅百分之三。

但《黑神话: 悟空》《群星》《最终幻想 14》等游戏, 于两种内存配置里面差不多测不到有效性能方面的差距, 测试结果显示, 起码在此次 Gamers Nexus 挑选的测试场景之中, 这类游戏针对内存带宽的敏感度比较低。

经过实际测试得出的结论, 和Valve之前所表达的态度是相反的, 厂商曾经宣称单通道跟双通道配置相互之间的性能差别是能够被忽略不计的, 然而跑分获取的数据证实, 这种说法并非在所有场景当中都适用。

Valve 进行了澄清, 指出当下所有正在售卖的主机, 全都统一配备着单根 16GB 的内存。在这之前官方所做的说明, 曾经提到过消费者会收到两套不同的内存方案, 也就是 2×8GB 或者 1×16GB 这两种情况, 不过现在这个政策已经是无效的了。在现阶段, 从工厂生产出来的整机, 默认是以单通道的方式运行, 只有用户自己去另外加装第二条内存条之后, 才能够把双通道这种运行模式开启。

这样的测试结果, 并非是那种会让人觉得格外意外的情况。双内存组建双通道, 能够把内存位宽进行翻倍式的提升, 在那些对内存有着高速传输大量数据要求的负载里面, 其优势清晰显著地呈现出来。就算DDR5内存自身的基础频率是比较高的, 然而单双通道所缔造的性能差距, 依旧是呈客观状态切实存在着的。

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