你有没有想过,《一千零一夜》中山鲁佐德向暴力国王讲述的故事有一天会变成一件武器,刺穿国王的心?
由独立工作室 Ada Eden 开发的《一千零一夜》将“讲故事”的任务交到了玩家手中。在这款游戏中,玩家扮演的是山鲁佐德,他需要不断地向国王讲故事来换取生命,就像传说中的那样。不同的是,她拥有将言语变为现实的能力,从而有机会击败暴君。
《一千零一夜》的关键是故事
这些故事需要玩家自己去书写。在来回对话中,只要国王忍不住继续故事,说出包含武器的词语,比如“刀”、“剑”等,玩家就可以从故事中获得独特的武器,用于在游戏中使用。战斗。游戏结束后,玩家还可以查看根据游戏过程生成的故事书。
这些机制是基于生成式AI实现的,特别是大语言模型(LLM),它可以让国王不断地响应玩家的故事。
玩家通过哄国王说出特定的话语来获得武器
Studio Ada Eden 向 Chule 讲述了开发背后的故事。游戏主创(以下简称Ada)本科是艺术专业,后来因为对AI的兴趣而转行人机交互专业。多年来,艾达更多的是作为一名新媒体艺术家而不是游戏开发商。 《一千零一夜》最初是作为硕士课程作业而开始的。然而,到了2020年,即该项目的第一年,GPT才推出到第二代(GPT-2),导致生成完整句子变得困难。 2021年,《一千零一夜》改以彩云科技研发的写作AI“彩云小梦”为基础,因此可以产生丰富的中国故事,在北京、上海等地的美术馆和展览中很受欢迎。
2021年,开始博士生涯的艾达分析了《一千零一夜》在展览期间收到的玩家反馈,并将结果写成论文,发表在“互动叙事国际会议”(ICIDS)上。随着生成式AI和大语言模型的突破性发展,尤其是ChatGPT的发布,Ada意识到《一千零一夜》终于有机会超越美术馆和学术界,面向更广泛的玩家。
因此,艾达成立了艾达伊甸园,并与朋友们一起花了一年多的业余开发时间,让《一千零一夜》在游戏机制上更加完善。在此期间,该游戏不仅成为更多论文的基础素材,还获得了IndiePlay、AMaze等国内外游戏奖项的提名。 2024年1月,原本严禁一切AI内容的Steam更改了相关条款,《一千零一夜》的页面上架,近日终于发布了可玩的试玩版。
AI原生游戏,新品类
在谈及《一千零一夜》时,阿达最常强调的是它作为一个实验项目与近年来“AI替代劳动力”、“AI降本增效”等热门话题的区别。
《一千零一夜》的目的并不是用AI预生成的素材来节省人类劳动力,而是展示曾经不可能的创新玩法。换句话说,它是一款“AI原生游戏”——一款能够基于AI实现其核心玩法的游戏。打造游戏的大部分工作,比如策划、配乐、文案,仍然是由真正的创作者完成,这与普通的游戏项目没有太大区别。特别是,游戏中的所有艺术资产(例如角色CG、模型、UI)均由真实艺术家创作,生成式AI仅在游戏玩法中使用。
在基于AI的实时生成对话等内容方面,与一些主流厂商相比,《一千零一夜》在探索上更具实验性。
在主流游戏行业,以商业推广为目的的典型例子是育碧今年3月宣布的研究项目NEO NPCs。该项目旨在为玩家提供动态变化的NPC对话体验甚至分支剧情的反馈,并衍生出了实时表演和配音的功能。许多制造商正在开展类似这个方向的研究项目。例如,与育碧合作的InWorld正在开发定制的AINPC引擎。
这样做有很多好处。除了大大节省团队制作次要内容的时间之外,也可能让未来的NPC不那么容易像现在这样耗尽对话;他们似乎也有自己的日常生活,根据自己的性格发生各种事情,而玩家很难注意到。小事。许多人认为这进一步增加了游戏的真实感和沉浸感。
许多厂商正在探索AI生成NPC行为和台词的可能性。
但这背后可能隐藏着一个问题:玩家真的需要这样的沉浸感吗?玩家需要NPC才能无限接近真人吗?这些看起来更像活人并为玩家提供即时反馈的人工智能机制是否能大幅改善游戏体验?
“我不这么认为。”尽管多年来一直从事AI生成叙事领域的研究,但Ada给出了否定的答案,“玩家需要的是乐趣,而不是无休止的、看似自由的互动。”
Ada认为,玩法设计尤其是叙事设计的核心在于“给予玩家有意义的选择”。 “并不是说我说一句话,NPC就能联系上,就有意义了。” Ada 说,“除了纯 AI 生成的内容,你还需要考虑如何让玩家觉得你的游戏值得玩,背后有什么值得期待。”想象一下,如果你的同事小李是一个 NPC 。接入AI后,小李当然可以回答你每天没完没了的问题,比如“你中午吃什么?” “你昨天看了什么剧?”但玩家们更喜欢的显然是那些能主动分享八卦、暗地里说老板坏话的小李——玩家们想看到什么信息呢?这仍然需要开发者的高度控制。
如果没有机械设计,仅仅添加 AINPC 的游戏将无限接近当今流行的 AI 聊天机器人。大多数这些聊天机器人现在都以配套应用程序的形式出现。部分用户将其视为可以培养梦中情人的爱情“代餐”,但尚未形成特别成熟的游戏作品。虚拟聊天软件GLOW和曾经流行的ChatGPTDan模式都属于此类应用。它们不是围绕人工智能生成而设计的游戏——从产品角度来看,这是另一个赛道。
对于真正“围绕AI设计游戏机制”,Ada举了几个已经取得一定商业成果的例子。
”比如去年就发布了《AI2U》,在这款游戏中,玩家被病娇女友锁在房子里,你得想办法说服她放你出去,但她一不小心就会刺伤你。生气的。” Ada介绍道,“还有《吸血》,玩家扮演吸血鬼,要想成功吸血,就必须想办法通过第一人称对话,欺骗村民让你进去。”这些例子的火爆很大程度上在于意想不到的直播。效果让他们在主播圈子里很受欢迎。
玩家需要在《AI2U》中哄骗自己的病娇女友
一些开发者将这种类型的游戏称为“第一人称谈话者”。它们的核心都是围绕人工智能生成的对话,但真正吸引人的是整体设计,它将玩家置于合理的故事和目标之下,让他们享受旅程。
这些设计最大限度地发挥了人工智能的优势:创造玩家意想不到的内容。成功的游戏,无论是否基于生成式AI(例如20年前就实现了自由对话的经典游戏《Façade》),都拥有巧妙的机制,可以激发玩家的创造力,鼓励他们“戏弄”NPC,同时对游戏保持好奇心也能让系统确保角色的反应能够带来满足感。
《一千零一夜》吸引了热爱创作的玩家。通过demo其实很简单。只要逐渐与国王讲述故事并收集4件武器,女主角就可以在故事世界中与国王展开战争;游戏价值也非常丰厚,大多数玩家都能获胜。然而丰富的生成机制让很多玩家不断重复,不断讲述新的故事来观察国王的反应,生成奇怪的武器和故事书,探索游戏的反馈边界。
玩家将利用故事来生成非常有趣的武器
“我们玩家本身就可以从创作中获得一定的乐趣,当AI运用得当时,王者其实就是一个聆听你创作的人,也可以帮你‘称赞’它,这是一件非常重要的事情对于很多人来说。”有趣且积极的反馈。 ”艾达说,“很多主播经常说,‘这个王玩我们的游戏很好’!
从团队收集并与玩家分享的案例来看,玩家投入到《一千零一夜》中的故事确实令人兴奋且富有想象力,而国王的反应往往出人意料。比如,如果有人告诉国王《哈利·波特》系列,他就会撸起袖子杀掉伏地魔;当国王听到《明朝1566》时,他会诚实地评价海瑞“正直如利剑”;玩家给王者讲述的是《甄嬛传》。没想到国王猜到了剧情走向,愤怒地说这是影射他“多疑、绝情”……就这样,AI有意无意制造的各种“梗”层出不穷。
在这个过程中,玩家不仅从AI的反馈中获得乐趣,同时也对国王的“性格”产生了好奇。 “他喜欢什么故事?他讨厌什么故事?他能看懂科幻小说吗?你能给他讲《红楼梦》吗?”
玩家向国王讲述了最近流行的独立游戏《苏丹的游戏》的规则,国王成了“粉丝”
在Ada看来,这类游戏让玩家有机会同时成为创造者和消费者。 “这里的消费不是指金钱,而是体验和享受自己创造的内容。作为开发者,我们思考的不仅仅是如何利用AI来产生输出,更是如何更好地引导玩家在游戏中产生内容有趣的内容并鼓励他们进一步体验和分享,我们在输入提示区添加了一些来自经典游戏的彩蛋,一些玩家在看到《塞尔达》和《逆转裁判》的经典情节后突然感兴趣并知道了。除了自己编造之外,他们还可以结合自己的情节。这是一个熟悉的情节,看到国王对此的反应实际上很有趣。”
由于人工智能原生游戏的创新性,Ada 希望它们未来能够被视为一个单独的类别。她在去年根据《一千零一夜》撰写的新论文中也提出了这一点。
“这类游戏往往在宏观设计和叙事结构上有很大的成就,但大多数人,尤其是普通玩家,无法区分它们和使用人工智能预生成材料的游戏之间的区别,”Ada 说。然而,技术管理跟不上技术发展,这是人们必须面对的一大现实。 AI原生游戏自然而然地受到了人们对AI技术的批评和控制。也正因为如此,Steam 之前将它们与带有 AI 预生成素材的游戏一起下架。
“这是可以理解的,但我相信肯定会有所改善。幸运的是,Steam 现在将要求开发者明确区分‘使用 AI 预先生成素材’和‘使用 AI 实时生成内容’,而《一千零一夜》因此可以上架,我们也在Steam页面上公开了所有技术细节以供玩家确认。” Ada 的游戏和论文也获得了多次引用。这些都让人们看到了AI原生游戏的前景。
随科技而改变
既然《一千零一夜》是一款AI原生游戏,那么必然高度依赖AI技术的发展。随着生成式人工智能和深度学习技术的发展,它的形态也发生了变化。
甚至在像 ChatGPT 这样的当代法学硕士出现之前,许多游戏就展示了类似于与真人自然对话的交互。 2004年的游戏《Façade》就是一个很好的例子,它几乎可以说是AI原生游戏的始祖。
在这款游戏中,玩家可以与一对陷入婚姻危机的夫妇进行对话。彼时,如今大家所熟悉的基于神经网络的AI技术(如ChatGPT)尚未普及。游戏的开发者实际上使用了大量的手动编程,通过一种称为“行为语言”(ABL)的编程语言来设置游戏角色对玩家行为的反应。
《Façade》在游戏史上具有相当大的影响力
《一千零一夜》早期使用的语言模型,无论是“ChatGPT的奶奶”GPT-2,还是主打故事写作的彩云小萌,都只能让大王“讲故事”,而不能扮演大王的角色。 king:他无法辨别玩家的输入是故事还是侮辱,也无法判断输入的质量,也无法在续作中体现自己作为“王”的个性和喜好。
到了 2024 年,大多数游戏现在不再需要开发者专门训练 AI。各种大型模型,包括ChatGPT,基本都能理解自然语言并做出响应。大多数开发人员只需要使用“即时工程”即可使人工智能的答案符合他们想要的风格。现在,游戏中的AI终于可以扮演国王的角色了:他会更倾向于以暴力和征服的元素继续玩家的故事,并且非常贪婪,渴望将各种形式的宝藏据为己有。同时,他也会有自己的“闪电点”。一旦玩家提到女王或者女王的背叛,他就会非常愤怒。
国王甚至可能怀疑玩家故事的影射
最新的《一千零一夜》演示使用了智浦AI团队开发的高性能模型ChatGLM。艾达在开发过程中发现了一个有趣的现象。当玩家和国王都说中文时,ChatGPT的回答就会带有“官方语气”,词语和句子也会更加正式,让游戏中的国王看起来有点“造作”。 ChatGLM可能更熟悉中文语境,在和中文打交道时会显得更“脚踏实地”。偶尔会出现“我”“我”之类的表达方式,还有成语,更符合玩家对古代君王的印象。 。
“使用不同的模型有点像把同一个剧本交给不同的演员,效果会略有不同。”艾达打比方说道。
模型的成本并不便宜。目前主流机型均采用Token计费方式。 Token代表模型能够理解和生成的最小意义单位,但它不一定等同于单词或字符的数量。在《一千零一夜》中,玩家每次向国王讲故事时,都会比传统对话使用更多的代币,因为很多玩家会写很长的故事,而团队还没有完全完成优化提示词项目的。
今年年初,Ada根据玩家测试推测,每位玩家通关一次《一千零一夜》,开发商的成本约为1元。 Steam上线试玩版后,由于玩法更加丰富,玩家的平均体验次数和时长大幅提升。平均一个玩家要通关四五次,成本大幅增加。因此,团队暂时对游戏的每日游玩上限进行了限制。
不过,国内大型模型团队也看中AI原生游戏给自家产品带来的应用前景,因此不乏前来积极寻求合作的厂商。这就是Ada加入开发者“智浦Z计划”的方式。对于普通开发者来说,这可以降低很多大型模型的高昂成本。
现在,在《一千零一夜》中,不仅国王对玩家故事的反应是实时生成的,而且还有大量不同的生成模块。不同角色讲述的故事风格会有所不同——教程中的姐姐说话天真可爱,与暴力王形成鲜明对比;每件武器都有独特的描述和卡牌,战斗中的效果和招式也是同步生成的;击败国王后,游戏将为玩家生成结局描述和标题,以及故事书供玩家回顾和分享。故事书的标题和引言语气模仿了鲁迅的风格,文字诙谐又带有讽刺意味。
妹妹的性格与国王明显不同
目前演示中展示的机制仅占团队想法的20%左右,Ada Eden未来还将继续开发《1001夜》。艾达还考虑在游戏中添加更多变量和限制,让玩家更有目的地、更有趣地探索和创造故事。例如,一天晚上,山鲁佐德不得不向国王讲述一场悲剧,因为那天一名卫兵在宫门口刺死了一名平民。她需要通过故事告诉国王正在发生的暴力事件……与此同时,艾达已经在那里。游戏暗示,讲故事不足以杀死国王,山鲁佐德可能需要回去及时与之前死去的女孩一起对抗国王。
结论
目前,AI原生游戏不再局限于文本和对话生成。小规模的“文本生成3D”技术(例如Tripo 3D)已经日益成熟。例如,主要制作视觉小说和漫画的Charisma AI很早就开发了一个系统,可以让读者打字并与漫画中的角色交谈。系统。 Charisma AI也做过类似“机器人能梦见电子羊”的项目吗?玩家仿佛行走在梦中,通过描述所见所闻,AI实时生成他们周围的3D资产。还有像《魔法师花园》这样的像素游戏,可以让玩家通过描述直接生成适合自己兴趣的NPC,并在沙盒世界中与他们一起玩耍。
“如果说AI技术的话,其实它有着光明的前景,大家都在不断尝试。然而,有些游戏成功引起了人们的关注,而有些游戏只停留在演示阶段,逐渐被遗忘。”艾达说:“所以关键还是,这个游戏设计得好吗?”
毕竟,即使各类游戏和娱乐都与AI有关,但真正让人们愿意花时间研究、花钱购买和娱乐的,仍然是其背后能引起玩家共鸣的人性化部分。 Ada在自己的项目中探索,并在论文中、与玩家的接触中不断科普、了解AI原生游戏的技术和探索,只是为了推动这些“与人相关”的部分向前迈出一小步。
能给玩家留下深刻印象的游戏从来不仅仅是技术
本文来自微信公众号“初乐”,作者:朱思齐,36氪经授权发布。
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