内部发言放飞自我,其实是互联网行业老板“翻车”最常见的原因。日前,阿里巴巴合伙人、阿里文娱董事长兼CEO范路远在阿里巴巴旗下游戏品牌灵犀互娱的内部演讲中用“爸爸般的演讲”,成功“帮助”自己登上热搜话题。
“灵溪从一开始就没有阿里的血统,我也不认同阿里的文化。但这七八个月之后,我大概能感觉到你眼里有一点阿里的味道。” “你们两个别看,你们有手机,仔细听,这就是你们所说的对阿里巴巴文化的不尊重。谁在我开会的时候看手机?组长每人罚款500元,你们知道吗?”决定你命运的人就在这里,你看手机有什么用?”
上述居高临下的言论确实让很多“牛马”特别不高兴。因此,不到48小时后,范路远就在阿里巴巴内网发文道歉,称自己在灵犀互娱内部发言时,没有把控自己的标准,使用了很多不恰当的比喻。他只说得很快,并没有考虑到大家的感受。我不小心伤害了大家的感情,所以我向灵犀互娱的员工道歉,并罚款我三个月的工资。
饮酒三杯的处罚也不例外。看来,这次范路远在灵犀互娱内部的言论已经被曝光了。但他为什么会批评灵犀互娱没有阿里血统呢?答案其实很简单,因为直到今年春天,灵犀互娱都可以称得上是整个阿里巴巴体系内的“异类”。
事实上,灵犀互动的前身是阿里巴巴在2017年秋天以10亿元人民币收购的广州简悦。这群阿里巴巴体系中“最懂游戏”的人,也创造了《三国志》的辉煌。策略版”。
广州简悦的联合创始人是人称“叮当”的前网易COO詹忠辉,以及人称“云峰”的网易游戏核心开发者吴云阳,在网易收购大陆的过程中发挥了关键作用。网易前副总裁陈伟安拥有《魔兽世界》的运营权,整个团队80%的核心来自于网易。从被阿里收购到更名,灵犀互娱一直在范路远口中的“流放地”广州,而不是阿里的大本营杭州。
不仅如此,2020年9月,灵犀互动不再隶属于阿里文娱,而是升级为独立事业群,与阿里文娱平行。甚至在阿里巴巴组织架构调整前的财报中,灵犀互动娱乐也被置于创新业务板块,而不是传统娱乐板块。去年,阿里巴巴进行了“1+6+N”的组织架构调整。灵犀互娱不再隶属于阿里文娱,而是众多“N”之一。当时有传言称灵犀互娱正在寻求独立上市。
直到今年1月,阿里文娱董事长兼CEO范路远宣布代表阿里巴巴集团负责灵犀互娱。然后在春天,灵犀互动娱乐更换了领导层。原业务负责人詹忠辉(叮当)和核心开发人员吴云阳等一批来自网易的新员工,只有在老员工离开后,前者才能正式纳入阿里文娱体系。这也与范路远之前演讲中提到的“经过这七八个月,我大概能感觉到你们眼里有一点阿里巴巴的感觉”。
然而,范路远曾经批评灵溪没有阿里巴巴血统,但实际上这是“给团队里的每个人送冷气”的举动。归根到底,是阿里文娱对灵犀互娱现状的不满的体现。否则,他也不会在这次演讲中表示希望灵犀互娱能够在八年内成为中国第三大游戏公司,排名仅次于腾讯和网易。
当然,灵犀互娱在演出层面的表现还是可圈可点的。在移动应用数据分析公司SensorTower公布的2024年10月中国移动游戏发行商全球收入榜中,灵犀互娱从第14位跃升至第5位。其中,灵犀互娱旗下MMORPG《救世树:新世界》成为10月全球收入增幅最高的手游,《如缘》收入在此期间飙升206%。
不过,SensorTower的数据并不表明灵犀互娱目前正在蓬勃发展。老产品《三国志策略版》至今仍是其现金流的最大贡献者。要知道,《三国·策略版》所在的SLG手游是全球手游圈竞争最为激烈的细分领域。就算不提老对手网易的《露露海岸》,B站的《三国志·征服世界计划》更是咄咄逼人。
作为阿里文娱的负责人,范路远在整理好自己的所有业务后,恐怕只能把钱放在今年1月刚刚执掌的灵犀互动娱乐上。毕竟优酷已经不如芒果TV了。阿里影业受到电影市场急剧降温的影响,今非昔比。在线票务公司大麦网也没有任何改善。经过统计,做游戏的灵犀互娱似乎是最好的。很容易得到结果。
作为2007年加入阿里巴巴的老人,范路远用“阿里巴巴文化”和“阿里巴巴血统”来说话并不奇怪。无非就是路径依赖。之前被阿里巴巴收购的很多互联网公司都是如此,但游戏公司的文化与互联网公司不同。毕竟游戏行业非同质化程度较高,大多数游戏缺乏互联网产品的灵活性,试错成本极高。这也导致了成败心态成为游戏行业从业者的通病。
这最终反映的是游戏行业对“人”的重视,尤其是对明星制作人的追求甚至迷信。过去十年,任何一家想要进军游戏行业的互联网大公司,无论是海外的谷歌、亚马逊、Netflix,还是国内的字节跳动,甚至阿里巴巴,第一步都是在游戏领域招募资深人士和现成的团队。游戏行业。但放眼互联网公司,人都被视为“螺丝钉”,尤其是像阿里巴巴这样的大公司,其核心价值观就是“客户至上”。
因此,在阿里巴巴老员工范路远看来,“这家公司(灵犀互娱)在前任管理层的领导下已经走得太远了,我认为你没有阿里巴巴的价值体系,所以你必须重新调整”。 -学习并重新认识阿里巴巴。” 。事实上,这才是范路远内部讲话的真正关键,那就是灵犀互动娱乐即将翻开新的一页。
只是范路远给灵犀互娱开的药方未必实用。用AI产业化与腾讯、网易等成熟的美术、策划团队竞争,其实是一个冠冕堂皇的老生常谈,因为在制作过程中加入AI,是2023年以来游戏行业正在发生的事情,从腾讯、网易、米哈游下至不知名的小厂商,都在积极探索AI在游戏开发管道中的作用。
不幸的是,人工智能不是阿拉丁的神灯。目前通过AI产业化对游戏开发效率的提升还远未达到预期。这是因为游戏行业的内容属性太过突出。 AI产业化只能降低获取素材的成本,但并不能直接从无到有打造出优秀的游戏。作为一个生产供人类消费的文化产品的行业,低估人在游戏领域的作用是危险的。
虽然阿里文娱可能会着急,但患急病就乱求医显然是不可取的。
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本文来自微信公众号“三一生活”,作者:三一君,36氪经授权发布。
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