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Mac也能玩手游和端游了?教你绕过限制畅玩游戏

当换上Apple Silicon之后, Mac在理论层面来讲便能够直接去运行iPhone以及iPad上的App了。只要开发者于后台启用适配选项, 那么它们就会现身在Mac App Store那「iPhone与iPad App」的分类之中, 安装完成后就能够于Mac之上进行原生方式的运行, 借助这个具有“通用”性质的途径, 不少效率类型以及工具类的应用在Mac之上是不会缺少的。

然而, 游戏差不多是这条途径上唯一的独特背离之处, 众多游戏开发者会主动将自身从 Mac 上撤离, 少数留存于商店之内的, 把触屏操作迁移至鼠标上往往显得矫揉造作, 更不必提及那些仅有 Android 版本的手机游戏以及 Windows 终端网络游戏, 厂商从起始就未曾将 Mac 纳入考量范围, 所以 Mac 即便性能强劲, 充其量也不过是一台「游戏绝缘体」。

虽然市场之中已然存在好些曲折的解决办法, 尝试着帮Mac拿掉此项冠名不过, 这类情形于易用性以及本土化适配层面老是存在不足, 使用过后不免会滋生出一种仿佛“没有困苦难处硬要去承受”般的颓丧。然而最近在少数派内部获得颇高赞誉的, 是个你也许没怎么有心留意到的老相识——腾讯应用宝。

应用宝, 问世已十多年, 是国内头部软件市场, 过去多被视作手机下载App入口,然而在Mac端, 它以本地类似原生模式,将近乎原生的特点, 把Android生态部分及Windows端游搬至macOS, 且接入门槛甚低令人诧异, 一台入门级M1 Air居然能流畅运行《金铲铲之战》模拟器版本。更重要的是, 它当下免费, 是面向所有 Apple Silicon 机型进行开放的, 这些机型是发布于 2020 年之后, 并且采用 M 芯片的 Mac。

至于它做得怎么样,没有什么比亲手开一局更有说服力了。

▍从一局金铲铲开始

几乎不存在门槛: 到应用宝 Mac 版商店那去搜索《金铲铲之战》, 点一下「安装」, 等进度条结束, 游戏就能直接开启, 不用配备任何参数, 也不必知晓什么是容器、什么是转译。

进入游戏之后, 其画面与手机上呈现的毫无二致, 账号以及服务器跟手机端全然实现打通, 你能够自由挑选 iOS 服或者 Android 服, 在同一登录账号的情形下, 手游与模拟器的进度能够毫无缝隙地相互衔接。

需要明确讲明白的是, 金铲铲官方没有推出Mac端, 你在此处玩到的, 就是手机版的金铲铲, 而游戏本体之外的工夫, 源自应用宝为每款游戏在电脑模拟器环境中做的适配, 这样适配后的手游目前有数百款, 预设键位方案超过5000套, 金铲铲只是其中一个实例。

窗口右边存在着真正的差异化, 当点击侧边栏的游戏手柄按钮之后, 侧边栏攻略工具箱会自动于游戏画面右侧呈现出来, 且无需另外安装插件。

这是应用宝Mac版, 专门为金铲铲之战独家定制的攻略工具, 它的定位十分简单, 基于关键决策点给出建议, 你还能随时在底部输入框提问, 比如这一局走什么阵容, 强化选哪个, 商店刷新怎么挑, 装备给谁, 什么时候止损等等, 对于大多数还没把版本阵容和赛季细节摸透的玩家而言, 攻略和建议都能及时摊开在眼前。

打完一局后, 将侧边栏切换到局后状态, 此时会显现出本局的战绩, 还有节点回顾, 另外还有下一局能够重点练习的方向供突出看到。最令我内心有所感慨极为深有感触发出慨叹的, 便要从它的克制这个方面说起: 和类似那种工具通常惯常使用的打分总结情况不同不一样不一样的是, 应用宝的铲子工具箱不会针对游戏里面的操作给出评价作出评判, 并且也不会显示出什么评分, 仅仅只是作为一个一直陪伴你在游戏过程中的「记录者」存在着。

腾讯应用宝, 给它的定位是很明确的, 会给提出建议, 却不会对你实行那种指指点点的行为, 对于一款本就容易产生上分焦虑的游戏来讲, 不给其增添额外带来的压力, 它把这个分寸掌握得恰到好处的好。

仅仅是单纯地往电脑极大的屏幕上搬移手游, 这或许并没有什么值得稀奇的地方, 然而, 一旦在屏幕的旁边多出了一个能够给出建议的助手, 那么这件事情的特质便有所变化了, 即从原本意义上的“在大小方面更为可观的屏幕之上进行游玩”, 转变成为了“伴随身旁有着一个教练来玩”, 尤其是针对那些刚刚崭露头角、毫无经验的新手玩家而言, 这种情况是非常好用的,再加之搭配上经过精心优化之后的键鼠操作方式, 无论是在工作之时感到疲惫不堪, 还是在学习的间隙时段, 均能够毫无压力地轻松畅快地玩上一局。

需要特别指出的是, 这类攻略工具并不是专门属于《金铲铲之战》的工具, 它背后的开发团队是腾讯手游助手, 接下来会依据不同游戏的玩法特点, 有针对性地构建其伴玩形式, 为每一款游戏都提供独特的侧边栏助手, 并且会将其上架到应用宝电脑版(Windows)以及应用宝 Mac 版里面。

▍从轻量手游到端游大作,应用宝的上限在哪里

在手游之外之处, 应用宝存在着更为“重”的一项能力, 即在 Mac 上运行 Windows 端游。其启用的方式较想象里更为简单, 将端游的 exe 文件拖入应用宝 Mac 版之后, 它便会自行进行适配从而运行;你同样能够借助拖入 Steam 客户端的方式来达成游戏的安装与运行, 这和在 Windows 上的习惯大致相同。

那些人, Steam 库里攒了一堆只有 Windows 版的大作, 过去只能靠装双系统或者虚拟机才能接触到, 对他们来讲, 这个“拖进去就可以”的方法省心了许多。

占据这块体验最稳定比重的, 是那种对配置要求不高的轻便简洁的单机游戏, 比如浣熊推币机, 还有空洞骑士游戏, 它们在一般普通的M系列机器上能够实现本地运行启动, 并且转译过程中产生带来的损耗并不显著明显。

此前攒的数千款游戏终于又可以玩上

3A 大作是真正考验它的依据, 就算是在原生平台里, 这类游戏对于配置的要求很高, 目前而言, 在市面上包含应用宝的各种方案中, 只要是将 Windows 游戏放在 Mac 上运行, 就没办法避开实时转译所产生的开销, 很难如同原生运行那样将硬件性能全部发挥出来, 就配置方面来讲, 通常 Mac 实际的门槛要比游戏在 Windows 上所标注的更高。

比如说, 就拿《黑神话》来讲, 在 Windows 系统条件下, 最低做到 16GB 内存的情况之下它就能够够运行起来;然而但要是处于 Mac 系统环境里, 应用宝所给出的提议可是针对 32GB 的 Pro 机型。这么个存在的差距, 其中有一部分的源自之处, 是转译方面所产生的开销, 还有一部分的源头, 则是统一内存的问题——这统一内存, 就是显存跟系统内存是共用同一块, 所以就必须得预留出更多的剩余裕量空间。它呈现出来的这种状况, 是整个行业在现阶段所处的共同状态罢了, 并不是仅仅应用宝这一家所存在的短处;而应用宝能够去做的事情, 就是运用像渲染直通这类的优化方式, 尽可能地在同样的机器设备上呀往多了去压榨出一些其所具备的性能出来。

《黑神话》在应用宝 Mac 版上可以流畅运行

当前我用于测试的, 是配备了48G M4 Pro芯片的MacBook Pro, 借助Steam来安装并运行《黑神话: 悟空》, 于中等偏下的画质设定状况之下, 能够获取到流畅的游玩感受。

绝缘帽价位_绝缘帽图片_

所以, 3A 级别的大型游戏宛如一把衡量标准的尺子, 它所测量出来的, 是应用宝 Mac 版本当下的能力极限, 即能够运行, 然而相比原生支持的平台, 需要依靠更高的硬件配置。不过, 这一极限背后, 是平台、架构以及底层研发方式长久以来存在的分裂状况。想要动摇这种具有结构性的分裂局面, 本来就不是一个仅仅具备兼容性的产品所能做到的事情, 腾讯应用宝的产品研发团队大概也没有这样的想法, 更何况他们在短期内并没有向 C 端用户收取费用的计划。

它具有难得之处, 在于站在用户那一方, 在当下各家品牌各自占据地盘、相互设置障碍的情形下, 它以近乎为零的成本撕开了一道缺口, 使得你能够去尝试那些以往根本没有机会去体验的跨平台产品。

▍在 Mac 上如何「重做」应用宝

在Mac上, Android游戏与Windows游戏能够一并运行, 所依靠的乃是应用宝称之为「端手双引擎」的一种方案, 也就是先前未曾详细阐述的「容器」以及「转译」, 与之相对应的, 恰恰是这两套引擎, 它们被安置于同一产品之内, 其中一套负责手游以及Android应用, 另一套则负责Windows端游, 会依据你所打开的内容自行启动或者停止。这般表述稍显拗口, 然而其原理并非复杂至极。

针对于 Android 应用而言, 应用宝所施行的举措近乎于「整体迁移」, 其具体操作是, 于 Mac 之上创生出一套全然完备的 Android 系统, 进一步将每一个 App 皆予以封装, 由此变成独属于 macOS 的窗口。这场搬迁得以顺利, 原因在于, Android手机与M系列芯片, 讲的是同一种“母语”, 即都是ARM架构, 指令近乎通用, 应用宝在渲染方面做了类似“直通”的优化, 使得这个虚拟出来的Android系统能够尽量直接调用Mac的性能, 如此一来, 你便获得了接近原生的使用体验。

Windows 端游会更复杂一点, 不管是基于 x86 的指令, 还是 Windows 的接口, 对于 macOS 而言都是外语, 这样“翻译官”就出现了: 应用宝设置了一层兼容层, 按照需求将 Windows 程序的 API 调用及时翻译成 macOS 能理解的指令——仅仅翻译当下需要用的那几句, 不用把整本字典都记下来。这种方式将模拟整套Windows的开销给省去了, 效率比传统虚拟机要高出相当一截;然而其代价在于兼容性无法做到如同完整虚拟机那般在各个方面都毫无遗漏, 所以应用宝在适配方面投入了大量精力, 特别是针对大型游戏, 这需要一个依次递进的官方支持过程。

这个支持清单持续变「长」呀 , 官方如今已涵盖16000多款软件 , 还有600多款手游 , 以及2000多款端游 , 部分新推出的游戏在首发当日就能上线 , 另外有一类热门的竞技端游 , 由于涉及到反作弊环境在Mac上的适配 , 得先搭建好这套安全机制才能够开放 ,你能够针对性地关注其适配动态。

需要特别指出的是, 当下市面上存在着另外一种同样备受欢迎的“云游戏”方案, 该方案将系统以及游戏都置于远端服务器上进行运行。然而, 由于画面是通过串流的方式传送回来, 每一次进行操作均需先前往云端绕上一圈, 所以安装在本地且在本地运行的应用宝, 因不存在网络这一“中间商”, 其流畅度以及体验更为完整。

载入 .exe 安装包即可安装运行

其他那些跟应用宝相类似的, 采用“曲线救国”方式的软件, 它们相互之间的优势和劣势并非完全一致。比如说Parallels这类, 是在Mac这个系统上安装具备完整性的一台Windows虚拟机, PlayCover所采用的方式则是通过侧载iOS安装包的路径;和而应用宝特别相似的是CrossOver, 这两者都是依靠兼容层转译的办法来运行Windows程序的。然而存在差别之处在于, CrossOver颇有些类似成为一个针对Windows软件的通用兼容性工具, 可腾讯应用宝却是在其之外额外做了好些事情: 其一为免费这件事, 二者将Android引擎以及涵盖Android应用、手游、Windows软件与端游的这层Windows兼容给全部覆盖起来, 一并收容进同一个产品当中, 并且还针对具体的游戏做了键鼠和触控板适配, 开箱之后便能够使用。

具备跨平台运行软件或者游戏的能力仅仅只是最基本的功夫, 应用宝另外的心思着重放在了「是否类似 Mac」这方面。商店的界面依照了 macOS 26 的液态玻璃样式, 深色模式会进行实时的切换;诸如《元梦之星》这类游戏, 针对触控板特意做了用于转动视角的适配;导入文件时弹出的是原生的 macOS 文件选择框;卸载的时候一键便能将借助它安装的所有内容全部清理干净, 既不留下残余, 也不捆绑其他的东西。这些细节, 单独拿出来看, 都不算大, 然而, 把它们凑集到一块儿, 使得它在使用的时候, 真真切切地有了几分 Mac 原生应用的模样。

▍不止游戏

应用宝补的不只是游戏。

虽说基于Apple Silicon的Mac能运行一部分iOS应用, 然而开发者主动撤下的应用, 再加上大量仅有Android版的应用, 其应用数量仍是一片空白, 应用宝承接的正是这一领域, 它与App Store那条“通用”之路恰好形成互补。

一个极为直接的实例, 乃是那些于 App Store 当中根本寻觅不到的常用应用。比如说学习通、多邻国这类属于碎片化学习的应用, 能够在 Mac 上随时予以启用;像红果短剧这种网页版功能并不完备、若想提升体验唯有回到手机, 安装上应用宝之后, 便能够在 Mac 上直接使用 Android 版。难能可贵之处在于, 应用宝并非仅仅是为了兼容而进行兼容, 它还会积极地与热门应用开展合作, 以此提升用户体验。

装上, 仅仅是第一步。这些, Android应用, 到了Mac上, 其“行为举止”, 也尽可能, 贴近macOS的习惯。

这些加在一起, 致使「在 Mac 系统上运用 Android 应用」这般的事情少掉了许多产生分隔那样的感觉。

还有一类需求, 其更为专业, 人群也更为明确, 那就是在Mac上炒股、盯盘的人。在国内, 专业的券商行情以及交易终端, 几乎都是Windows的天下。少数推出了Mac版的, 其功能大多数也都被削减到只剩下皮毛, 被用户抱怨称“还不如手机”。偏偏Apple Silicon的Mac又无法再如同Intel时代那般安装双系统来运行Windows, 这群人以往要么凑合使用, 要么专门为其安装一套虚拟机, 亦或是折腾兼容工具。

近期应用宝进行更新时, 适配了一批终端, 其中包括通达信金融终端, 国信证券金太阳网上交易专业版, 招商证券智远经典版, 中信证券至信全能版等。下载exe安装包后, 载入应用宝便可安装使用。它不一定是唯一能运行这些终端的方法, 然而又有着免费的特点, 不用安装虚拟机, 并且还做过官方适配, 这几个方面综合起来, 目前算得上是最简单可行的一种办法。

从平时日常的学习、追剧类 App, 再到专门专业的券商终端, 那些零散的小众需求, 恰是 Mac 在“大多数场景足以用”之外最让人纠结不已的地方;应用宝所做的, 是将这些散落的缺口逐一补回来, 以至于让 Mac 能够从容应付之场景分明宽了一大截。

▍最后

进行了一圈尝试之后, 起初所说的那句作为调侃的「游戏绝缘体」, 起码没那般绝对了。应用宝Mac版不一定适合每一个人, 不过它是免费的, 能够一键安装, 而且卸载也是干干净净的, 尝试出错的成本基本上是零——要是你的主力机是Mac, 而且手上有几个一直未能在Mac上使用的游戏或者应用, 是很建议去尝试一下的, 不会耗费多少时间。

可是能够于Mac之上玩到更多的游戏, 仅仅是应用宝可被最轻易感知的那一番面貌。其真正所要达成的, 乃是将这些相互之间有所割裂的平台以及终端连接到一块儿, 使得普通用户那些各种各样、纷繁复杂的需求, 皆能够寻觅到一个最为简便省事的解决办法。

自从推出应用宝电脑版(Windows)开始, 一直到日活突破 1000 万, 他们耗费了 4 年时间。这次想来用不着那么久的时长, 应用宝 Mac 版便能够成为 macOS 生态里不可或缺的「装机必备」吧。

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