今年一定是国产游戏的丰收年。从3A大作到小游戏,爆款层出不穷。
《黑神话:悟空》虽然没能赶上《袈裟》,但已经以超11亿美元的总收入稳坐国产游戏榜首。 《寻道大千》、《无尽的冬天》、《捉大鹅》等小游戏不仅火遍了朋友圈,其吸金能力更是惊人。
不久前的中国游戏产业年会上,《2024年中国游戏产业报告》提到了一组数据:2024年小游戏市场收入为398.36亿元,同比增长99.18 %。相比之下,2024年国内游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%。
小游戏的势头势不可挡。从《跳跃》的全网爆红,到《羊》的挠头,再到《无尽的冬天》的持续霸主,拥有碎片化休闲时间的用户有所增加。成为游戏市场新增长的最佳基础。
在这场盛宴中,有人热衷于小游戏,有人付出劳动换取报酬。第一批代理出现的小游戏赚钱了吗?
价格累计到免费,你能为你的爱发电吗?
郑曼最近开始了一份新的副业——替别人打游戏。
与大多数流行的客户端游戏和手游不同,郑漫专注于小游戏的关卡玩法。 “一般的代练平台只能找到热门游戏的代练,但实际上玩小游戏的人也有很多也有需求。”郑曼从大学开始就喜欢做饭游戏,现在她也在闲暇之余也玩了一些游戏。烹饪游戏的玩法。
《飞机厨师》、《美食达人》、《烹饪爱好者》、《明星厨师奇迹》、《楼下早餐店》、《BTS烹饪王》、《熊大上菜》等都是目前流行的烹饪游戏。网络游戏的玩法虽然简单,但有时也难逃“既难又贵”的套路。为了更快地通关或者节省金币,一些玩家会选择代玩。
正满的清关费用与市场价格基本一致。以《美食小当家》为例,关卡分为简单、普通、困难、超困难四个等级。除了超级困难收费1元/关外,其他关卡都是0.5元/关,但如果遇到特殊主题关卡或者有特殊道具获取要求,价格会略有上涨。
“这类游戏需要大量的时间来通关,而且系统每天分配的体能非常有限,想要快速通关而不花费大量额外的氪金,那就是最耗费的——聘请某人为你演奏是有效的。”郑曼说,“我遇到的大多数顾客都是要求我帮助他们通过卡关的关卡,而不是要求我一次性通关很多关卡。毕竟这样的话,玩家本身就会没有游戏体验。”
在郑曼看来,玩小游戏只能作为娱乐的副业。首先,消费群体不大,能接到的订单不足以支撑日常开支。其次,大部分代理玩家都是热衷于玩这类游戏的玩家。有时他们接手代理业务只是为了获得攻克难关的成就感,所以订单价格会更低。
传统代练平台找不到小游戏品类
但锌秤发现,即使清关不收费,代理还是能赚钱的。
在抖音上,不少直播主一天直播时间超过6小时。直播内容几乎就是单一的游戏界面,加上与观众的简单互动。他们往往不会收取任何代玩游戏的费用,但会要求有需要的用户在公共屏幕上输入“机场+升舱”的字样,或者关注他们并发送粉丝光卡以免费兑换2-5 个级别的逐个游戏福利。 。
之所以自愿“免费卖淫”,是因为增加公屏互动和粉丝数量,可以让代理主播获得更多的流量推送。当更多的人来到直播间时,就能实现代理主播的变现闭环。
小游戏的主要变现方式
具体方法有两种。第一个是以代理通关超难卡作为主要变现项目。一般要求用户向代理商赠送鲜花、龙头等礼物,价值100币以下;二是挂一辆黄色小车。 ,销售游戏充值金币燃油礼包、正版游戏等产品,赚取佣金。
“带货肯定比通过清关赚钱更快、更赚钱。毕竟,按照清关的费用,就算肝疼、手疼、背疼,也只能赚一顿饭。”最多每天,但游戏收费的利润空间巨大。”但郑曼并不在意。她认为很多小游戏都是为了自己的爱好而玩的。如果真想赚大钱,谁不会选择热门游戏呢?
《黑神话:悟空》会有轻量版吗?
无论是像郑漫这样的抢票玩家,还是直播带货的游戏主播,他们的出现都源于一个大背景:小游戏的爆发。
要说今年最受欢迎的游戏,《黑悟空:神话》一定是当之无愧的。前段时间,在有游戏界“奥斯卡”之称的TGA2024颁奖典礼上,它没有被评选为年度最佳游戏时,也引起了广泛的争议和争议。遗憾。
不过,截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已增至2250万份,游戏总收入已超过11亿美元(约79.6亿美元)。十亿)。虽然没能“袈裟”,但玩家们已经把《黑神话:悟空》推上了国产游戏的榜首。
《黑神话:悟空》的一鸣惊人代表着国产3A大作的崛起,游戏行业的整体上升趋势代表着国产游戏的丰收。其中,小游戏的爆发意味着越来越多的用户正在享受闲暇时光。时间已经开始支持游戏市场的新增长。
来源:伽玛数据
今年一季度以来,小游戏市场空前繁荣。数据显示,小游戏市场日活跃用户数同比增长20%。其中,IAA(In-App Advertising)小游戏月活跃用户达到惊人的5亿,广告主数量同比增长35%。增长15%。
岁末年初,在12月12-13日召开的2024中国游戏产业年会上,《2024中国游戏产业报告》显示,小游戏的市场数据再次震惊市场。 2024年小游戏市场收入为398.36亿元。 ,同比增长99.18%。
从2017年火爆微信朋友圈的《跳一跳》到现在,小游戏已经克服了“七年之痒”,迈上了新的台阶。
细看圈内涌现的小游戏,《跳一跳》、《放羊》、《捉鹅》都有很多共同特点,包括门槛低、设计简单、减压性强、社交传播度高。他们代表了小游戏市场。趋势是轻量化、便捷化和社交化。
左右为微信和抖音的小游戏排行榜。
明白了这个秘密的游戏厂商已经开始悄然超越别人。今年11月中国手游发行商全球收入排行榜中,腾讯仍位居第一,其次是网易、点点互动、米哈游、灵犀互娱。
其中,点点互动自8月跻身前三以来,持续追赶米哈游。该厂商首款国产产品《无尽的冬天》自上市以来连续4个月霸占“畅销榜”。 。点点互动CEO陈奇坦言,《无尽寒冬》的成功给他们带来了很多新知识。轻游戏与重变现的结合将是中重度游戏的发展趋势。
正如短视频的兴起让用户沉迷于“5分钟看电影”、“10分钟看电视剧”的感觉一样,时间碎片化程度不断提高、社交属性不断强化,用户需求发生变化将继续带动小游戏市场。爆发的关键。
本文来自微信公众号,作者:李金林,36氪经授权发布。
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